요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 파일 형태별 데이터 구조 3. 제안된 표준화 데이터 포맷(GE6) 4. Maya Plug-in 개발 4.1 Export 플러그인 4.2 Maya Class Type 4.3 Maya Programming Interface 4.4 구현 및 결과 5. 결론 참고문헌
저자
김인우(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | In-woo Kim
연제혁(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Je-Hyeok Yeon
김현미(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Hyun-Mi Kim
이원형(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Won-Hyung Lee