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대규모 온라인 게임을 위한 최적화된 서버 구조 KCI 등재

The optimized Server structure for Massively Multiplayer on-line game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79122
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   1. 서론   2. TCP/IP Protocol Stack와 서버 소켓 모델    2.1 TCP(Transmission Control Protocol)    2.2 UDP(User Datagram Protocol)    2.3 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O 모델   3. 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현    3.1 서버 구조도    3.2 서버 기능 설명    3.3 DataBase Server 구조   4. 서버 성능    4.1 성능 분석의 환경    4.2 성능 분석 결과   5. 결론 및 향후 과제   참고문헌
저자
  • 박준홍(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Jun-Hong Park
  • 주우석(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Woo-Weok Joo
  • 안순정(동서대학교 첨단기술센터 박사후 연구원) | Soon-Jeong Ahn
  • 임충재(동서대학교 디지털컨텐츠학부 교수) | Choong-Jae Im