요약 ABSTRACT 1. 서론 2. TCP/IP Protocol Stack와 서버 소켓 모델 2.1 TCP(Transmission Control Protocol) 2.2 UDP(User Datagram Protocol) 2.3 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O 모델 3. 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현 3.1 서버 구조도 3.2 서버 기능 설명 3.3 DataBase Server 구조 4. 서버 성능 4.1 성능 분석의 환경 4.2 성능 분석 결과 5. 결론 및 향후 과제 참고문헌