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이차원 대전 액션 게임을 위한 신경망 기반의 지능 캐릭터 구현 KCI 등재

An Implementation of Neural Networks based Intelligent Characters for Two Dimensional Fighting Action Games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79127
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   1. 서론   2. 게임에서 사용되는 인공지능 기법    2.1 FSM과 FuSM    2.2 인공생명    2.3 신경먕   3. 신경망 지능 캐릭터의 구현    3.1 신경망의 구성    3.2 오류 역전파 알고리즘을 이용한 강화 학습   4. 실험 및 결과    4.1 이동    4.2 공격과 방어    4.3 학습 방법    4.4 시뮬레이션   5. 결론   참고문헌
저자
  • 조병현(한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단) | Byeong-Heon Cho
  • 성영락(국민대학교 전자정보통신공학부) | Young-Rak Sung
  • 오하령(국민대학교 전자정보통신공학부) | Ha-Ryoung Oh
  • 심광현(한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단) | Kwang-Hyun Shim