3D Game Engine3D AlgorithmGame TheoryCollision Detection
목차
요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 유황상자(Orented Boxes) 정의 및 분류 2.1. 유향상자의 정의 2.2. 유향상자의 종류와 특징 3. 표준 3D 객체의 충돌탐지와 계층적인 접근 3.1. 표준 3D 객체의 충돌탐지 3.2. 3D 객체간의 그룹적인 분류 4. 유향상자 중심으로 3D 객체의 충돌계수 표현 4.1. 3D 엔진의 주요 특징 4.2. 3D 객체의 충돌 검사 요소 및 방법 5. 결론 참고문헌