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표준 3D객체의 계층적 표현에 관한 연구 - 유향상자를 중심으로 -
KCI 등재
A Study on Group Expression using Oriented Boxes in Standard 3D object
이춘호
,
김태용
언어
KOR
URL
https://db.koreascholar.com/Article/Detail/79133
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한국컴퓨터게임학회 논문지
(Journal of The Korean Society for Computer Game)
제6호 (2005.06)
pp.67-81
한국컴퓨터게임학회
(Korean Society for Computer Game)
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키워드
3D Game Engine
3D Algorithm
Game Theory
Collision Detection
목차
요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 유황상자(Orented Boxes) 정의 및 분류 2.1. 유향상자의 정의 2.2. 유향상자의 종류와 특징 3. 표준 3D 객체의 충돌탐지와 계층적인 접근 3.1. 표준 3D 객체의 충돌탐지 3.2. 3D 객체간의 그룹적인 분류 4. 유향상자 중심으로 3D 객체의 충돌계수 표현 4.1. 3D 엔진의 주요 특징 4.2. 3D 객체의 충돌 검사 요소 및 방법 5. 결론 참고문헌
저자
이춘호(정회원, 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정) | Chun-Ho Yi
김태용(정회원, 중앙대학교 첨단영상대학원 교수) | Tae-Yong Kim
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