요약 ABSTRACT I. 서론 II. 물체의 칼라, 영역, 움직임 정보를 사용한 검출 및 위치 추적 1. 색에 의한 검출 2. 영역 검출 및 영역 라벨링 3. 움직임 매칭 4. 명암도 매칭 5. 검출 대상 예측 6. 추적 알고리즘 III. 물체 추적에 의한 3차원 캐릭터 애니메이션 구현 1. 물체를 인체의 끝점으로 정의 2. 식 모델, 영역 모델, 거리 모델 정의 3. 인체 끝점의 추적 4. 스테레오 매칭 5. 3차원 정보의 복원 6. 역운동학(Inverse kinematics) IV. 실험 결과 1. 실험 환경 V. 결론 참고문헌