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실시간 물체 추적 알고리즘을 이용한 3차원캐릭터 애니메이션 KCI 등재

3D Character Animation Based on Real-Time Object Tracking Algorithm

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79145
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 물체의 칼라, 영역, 움직임 정보를 사용한 검출 및 위치 추적    1. 색에 의한 검출    2. 영역 검출 및 영역 라벨링    3. 움직임 매칭    4. 명암도 매칭    5. 검출 대상 예측    6. 추적 알고리즘   III. 물체 추적에 의한 3차원 캐릭터 애니메이션 구현    1. 물체를 인체의 끝점으로 정의    2. 식 모델, 영역 모델, 거리 모델 정의    3. 인체 끝점의 추적    4. 스테레오 매칭    5. 3차원 정보의 복원    6. 역운동학(Inverse kinematics)   IV. 실험 결과   1. 실험 환경   V. 결론   참고문헌
저자
  • 이상준(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Sang-Jun Lee
  • 주우석(동서대학교 디지털콘텐츠학부 프로그램 전문강사) | Woo-Suk Ju
  • 안순정(동서대학교 첨단기술센터 박사후 연구원) | Soon-Jeong Ahn
  • 임충재(동서대학교 디지털콘텐츠학부 조교수) | Choong-jae Im
  • 이준재(동서대학교 컴퓨터정보공학부 부교수) | Joon-Jae Lee