요약 I. 서론 II. 게임 서버 구조 1. PtoP 서버 구조 2. 단일 서버 구조 3. 멀티 서버 구조 4. 대칭형 서버 구조 5. 비대칭 서버 구조 III. 다중 접속 서버의 구현 방법 1. 멀티태스킹(Multitasking) 서버 2. 멀티플렉싱(Multplexing) 서버 3. 멀티쓰레드(Multithread) 서버 IV. 프로세스간 통신 1. 개념 2. 파이프를 이용한 프로세스 통신 모델 3. 파이프에 대한 고찰 4. 파이프를 이용한 예제 게임 V. 결론 참고문헌