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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 포르세스간 통신 모델에 대한 연구 KCI 등재

A Study of Inter-Process Communication based on Process Model for Linux Network Game Server

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/93541
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   I. 서론   II. 게임 서버 구조    1. PtoP 서버 구조    2. 단일 서버 구조    3. 멀티 서버 구조    4. 대칭형 서버 구조    5. 비대칭 서버 구조   III. 다중 접속 서버의 구현 방법    1. 멀티태스킹(Multitasking) 서버    2. 멀티플렉싱(Multplexing) 서버    3. 멀티쓰레드(Multithread) 서버   IV. 프로세스간 통신    1. 개념    2. 파이프를 이용한 프로세스 통신 모델    3. 파이프에 대한 고찰    4. 파이프를 이용한 예제 게임   V.  결론   참고문헌
저자
  • 배재환(동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수) | Jae-Hwan Bae