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카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링 KCI 등재

A Frustum-Based Real-Time Ocean Rendering with GPU

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/93546
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련 연구    1. 특성 및 요구 조건   III. 제안하는 알고리즘    1. Ocean Rendering    2. A Frustum-Based Ocean Rendering    3. Definition of Water Rendering Size   IV. 실험 결과 및 분석    V. 결론   VI. Acknowledgment   참고문헌
저자
  • 이호민(중앙대학교 인터넷정보보호 연구실) | Lee Ho Min
  • 이원형 | Lee Won Hyung