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카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링 KCI 등재

A Frustum-Based Real-Time Ocean Rendering with GPU

이호민, 이원형
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/93546
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
키워드
학교 전자게임 교육사회 전자게임 교육창의성 교육
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련 연구    1. 특성 및 요구 조건   III. 제안하는 알고리즘    1. Ocean Rendering    2. A Frustum-Based Ocean Rendering    3. Definition of Water Rendering Size   IV. 실험 결과 및 분석    V. 결론   VI. Acknowledgment   참고문헌
저자
  • 이호민(중앙대학교 인터넷정보보호 연구실) | Lee Ho Min
  • 이원형 | Lee Won Hyung