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카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링
KCI 등재
A Frustum-Based Real-Time Ocean Rendering with GPU
이호민
,
이원형
언어
KOR
URL
https://db.koreascholar.com/Article/Detail/93546
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한국컴퓨터게임학회 논문지
(Journal of The Korean Society for Computer Game)
제10호 (2007.06)
pp.43-48
한국컴퓨터게임학회
(Korean Society for Computer Game)
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키워드
학교 전자게임 교육
사회 전자게임 교육
창의성 교육
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 1. 특성 및 요구 조건 III. 제안하는 알고리즘 1. Ocean Rendering 2. A Frustum-Based Ocean Rendering 3. Definition of Water Rendering Size IV. 실험 결과 및 분석 V. 결론 VI. Acknowledgment 참고문헌
저자
이호민(중앙대학교 인터넷정보보호 연구실) | Lee Ho Min
이원형 | Lee Won Hyung
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