요약 ABSTRACT I. 서론 II. 이론적 배경 1. 웰빙 개념의 구조 및 구성차원 2. IT환경에서의 삶의 질 III. 연구방법 1. 연구대상 및 범위 2. 자료수집방법 : 다이어리 서베이(Dary Survey) 3. 측정도구 4. 자료분석방법 및 응답자 특성 IV. 분석결과 1. 통신기기 이용시간대에 일상경험 웰빙 2. 통신기기 사용기능에 따른 일상경험 웰빙 3. 통신기기 이용대상에 따른 일상경험 웰빙 4. 통신기기 이용용도에 따른 일상경험 웰빙 5. 통신기기 이용공간에 따른 일상경험 웰빙 6. 통신기기 이용시 주위사람 유무에 따른 일상경험 웰빙 7. 통신기기 이용상홍 만족도에 따른 일상경험 웰빙 V. 결론 참고문헌