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실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성 KCI 등재

Ambient Occlusion Texture Generation Algorithm for Real-time Rendering

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/93582
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련연구    1. 텍스처 굽기(texture baking)    2. Ambient Occlusion    3. 하드웨어 가속기능을 활용한 동적 Ambient Occlusion    4. Ambient Occlusion 텍스처   III. Occlusion 텍스처 생성 알고리즘    1. 랜더맨 인터페이스와 Ambient Occlusion    2. 제안된 알고리즘   IV. 실험 결과   V. 결론   참고문헌
저자
  • 조청운(동서대학교 디지털콘텐츠학부 교수) | Jho, Cheung Woon