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        1.
        2022.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        2007년 메타버스 로드맵에서 메타버스 정의가 공식 발표된 바 있으며, 당시 국내외 연구자들에 의해 많은 논문이 발표되면서 학문적 이론적으로 정립하려는 노력을 해왔다. 이와는 달리, 산업계에서는 ‘메타버스’키 워드가 비대면 장기화와 맞물려 과열 양상을 보이고 있다. 정작 언급되는 메타버스 성공사례는 '게임'이거나 '게이미피케이션' 또는 ‘게임융합’ 사례가 다수다. 따라서, '메타버스'영역에도 게이미피케이션 이론과 원리의 적용은 바람직하다. 이에, 필자가 발표했던 DMGL 모델을 확장하여, 메타버스 내 습관형성 위한 다이내믹 모델을 제시하였다. 저자는 플레이어 경험을 향상시키기 위해 메타월드 습관 형성을 위한 4가자 양상의 모 델을 제안했다. P1) 플레이어는 세계관에 따라 전개되는 배경스토리를 따르며, 유발된 호기심으로 탐험할 동 기가 생성되고 게임의 조작법을 익히고 게임의 목표를 향하는 여정이다. P2) 플레이어는 메타월드의 조작법 익히기 단계로 온보딩 한다. P3) 플레이어는 아바타 꾸미기,아이템 획득/거래,커뮤니티 활동 등을 수행하면 서, 점차 목적(표)를 향한다. P4) 플레이어는 목적기능을 바로 수행할 수 있는 방식으로 온보딩한다. 이 모델 은 게임의 원리와 요소의 융합(게이미피케이션)으로, 후속연구에서 보다 심도 있는 연구 모델을 제시할 예 정이다.
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        2.
        2021.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문은 부상하고 있는 지역화폐를 중심으로 블록체인 기반 게이미피케이션의 대한 융합 연구이다. 먼저, 블 록체인과 지역화폐의 연대기와 본질적 의미에 대해 연구하였고 상관관계를 분석했다. 그리고 지역화폐와 게이미피케이션 간의 효과적인 융합에 필요한 게이미피케이션 루프와 게임 메커닉스를 도출하였다. 게이미피케이션 은 게임요소와 게임적 사고를 활용하여 게임 이외의 특정분야의 문제를 해결하는 기술이다. 본 연구는 게이미피케이션을 적용하여 지역화폐의 확산과 발전이라는 문제의 해결의 단초를 찾으려는 노력의 일환이다. 이 연구를 시작으로 바람직한 블록체인 기반의 지혁화폐 모델을 게이미피케이션 원리과 개념을 반영하여 제시하고자 하였다. 이러한 블록체인 게이미피케이션 융합 연구가 지역 사회와 구성원 모두에게 실질적인 도움이되는 창의적인 현지 화폐 실현에 기여할 수 있길 기대한다.
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        3.
        2020.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문은 최신 기술의 변화와 전시환경의 급변에 대응하기 위한 바람직한 게임전시회의 발전방향에 대해 전시 개최지 결정 주요 이론과 게이미피케이션 전략방안을 제시하였다. 게이미피케이션은 문제해결의 방편으로 게임요소와 게임씽킹을 도입하여 플레이어들을 적극 참여시키는 개념으로, 플레이어 경험(PX)을 제공할 수 있다. 게임전시장 공간연출에 게이미피케이션 응용하여 기획하는 것이 중요하며, 나아가 전시 부대시설과 주변 인프라 시설들까지도 면밀하게 고려해야 한다. 전시개최지에 대한 이론과 선행연구를 종합해보면, 공항으로부터의 접근성, 전시/회의장 시설, 호텔의 객실, 지역이미지, 지리적 위치, 기후, 지역의 유용성, 관광적 특성, 여가 활동성, 교통, 편의, 시설 등은 공통적으로 중요한 요인들임을 알 수 있었다. 각국의 주요 게임전시회의 특징과 인프라의 비교분석을 바탕으로 기존의 게임전시회의 한계를 극복할 차별화된 전시경험 제공과 재방문률을 높일 방안으로 게임전시회 발전을 위한 특성화 전략 전시운영플랫폼 게이미피케이션 전략 및 전시공간의 게이미피케이션 전략 등을 제시하였다.
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        4.
        2019.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구에서는 블록체인의 본질에 입각한 바람직한 ‘블록체인 교육방안’을 제시하고자 ‘게이미피케이션’원리와 개념을 접목하고자 한다. 다른 영역에 게임의 요소를 적용시키는 신기술이 ‘게이미피케이션’이다. 본고는 게이미피케이션을 블록체인 교육 분야에 적용하였는데, 블록체인의 탈중앙화 및 참여자간의 합의와 수익배분의 개념은 게이미피케이션 이론의‘플레이어 경험(Player Experience, PX)’의 핵심원리와 상통하기에 의미있는 첫 번째 기초연구다. 본고에서는 국내외 블록체인 교육과정의 분석과 커리큘럼을 비교 분석하였다. MIT, UC Berkely UCLA, 등의 해외대학과 고려대, 서강대, 동국대 등의 Extension 및 석사과정 커리큘럼의 비교분석하였다. 현행의 기술교육위주의 블록체인 교육과정에 게이미피케이션 원리와 개념을 적용하여 효과적이고 바람직한 블록체인 교육방안 제안하였다. 이를 바탕으로, 블록체인 분야에 게임요소를 융합한 ‘블록체인 게이미피케이션’연구가 활발해져, 국내 게임 산업의 글로벌 경쟁력 향상에 도움이 되었으면 한다. 본 연구는 블록체인 게이미피케이션 융합기술을 바람직한 방향으로 안착시키기 위한 학문적 연구이자, 게이미피케이션 분야의 본격적인 산업화 촉진에 기여할 수 있었으면 한다.
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        5.
        2016.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study investigated the antidiabetic effect of amaranth grain ethanol extract (AEE) in a diabetic animal model, db/db mouse. The mice were divided into 4 groups: normal control mice (C57BL/6J), diabetic mice (C57BL/6J db/db), diabetic mice fed a lower concentration of AEE (0.3 mg/kg), and diabetic mice fed a higher concentration of AEE (0.5 mg/kg). After 10 weeks of treatment, body weights, blood insulin levels and blood glucose levels of each group were compared. At the end of treatment, the results showed that both AEE supplemented groups had lower body weights than those in the diabetic groups although higher than those in the normal groups. Moreover, in both AEE supplemented groups, serum insulin levels were higher and blood glucose levels were lower than those in the diabetic groups although both values were higher than those in the normal groups. The results of this study suggest that AEE can alleviate many of the common symptoms of diabetes in diabetic mice and, therefore, has potential as a therapeutic supplement for normalization of blood glucose and insulin levels in humans.
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        6.
        2015.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of the present study is to provide exercises, together with music, that are helpful for elderly people’s balancing ability, and to determine their effects in order to provide data for the promotion of elderly persons’health. Thirty elderly persons were randomly assigned to a balance training group(BTG) of 15 subjects, or a music and balance training group (music therapy + balance training [MTBTG]) of 15 subjects; intervention was implemented three times per week for six weeks. To measure the changes in their balancing ability before and after the experiment, the limit of stability, the“Timed Up and Go”(TUG) test, and the Berg Balance Scale (BBS) were measured. Changes in the limit of stability before and after the experiment were shown to be significant in both the BTG and the MTBTG. Changes in the limit of stability of the right side before and after the experiment showed statistically significant differences between the BTG and the MTBTG. Changes in the TUG test and the BBS before and after the experiment were shown to be statistically significant in both the BTG and the MTBTG. The application of music during balance training thus is considered to have a positive effect on elderly persons’balancing ability.
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        7.
        2012.10 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of this study is to analyze the correlation between the stature and the muscle performance ratings and the subjective discomfort rations at performing lower arm's pronation and supination according to change sin the height of working table for more efficient performance at designing a working table and performing a work. For the purpose, this study conducted an experiment targeting 40 people in their 20s, who were classified into 4 groups each group composing 10 people at intervals of 5cm from the standard stature of 166.5cm. The experiment measured the maximum isometric pronation and the supination muscular power, and at measuring the factors, the heights of working tables were set as 800mm, 850mm, and 900mm. From the measurement results, it was found that the stature and the maximum muscular power was correlated. That is, as the experiment groups's average stature is higher, the maximum muscular power was higher. For the correlation between the motion patterns(pronation and supination) and the maximum muscular power, it was seen that the maximum muscular power was higher at performing the pronation than the supination. In the correlation between motion patterns and the subjective discomfort ratings, it was seen that the subjective discomfort rating was higher at performing the supination than the pronation. For the correlation between height adjustment and the subjective discomfort ratings, as the height of working table was lower, the subject discomfort rating was lower. Therefore there was no difference in the maximum muscular power according to the height changes of working table, but it was found that as the working table was higher, the user felt more comfortable.
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