The research on the role of working memory in L1 and L2 reading comprehension has provided valuable insight on domain-general mechanisms at work in both comprehension processes. The present paper explains a construct of working memory as a multicomponent model (Baddeley, 2007; Baddeley & Hitsch, 1974), reviews empirical studies that investigated the impact of working memory in L1 and L2 reading comprehension, introduces a newly adopted construct to the model of working memory, episodic buffer or long-term working memory (Erricson & Kintsch, 1995), and discusses the role of background knowledge in relation to working memory. The review of the studies showed that central executive, an attentional control system, is a significant predictor for not only L1 reading but also L2 reading comprehension. Phonological loop, a storage system, is significantly related to central executive. However, it is not a direct significant predictor for L1 and L2 reading comprehension; instead, it explains significant variances of vocabulary acquisition in the beginning stage of language acquisition, which is a direct significant predictor for reading comprehension. How high vs. low working memory groups make use of their cognitive resources in L1 and L2 reading when provided with additional background knowledge is further discussed.
Construct2는 영국 게임 엔진 제작 회사 Scirra에서 개발한 Html5을 기반으로 한 2D 게임 엔진이다. 전 세계적으로 사용하는 Construct2 게임 엔진은 2D 게임 엔진에서 가장 뛰어난 기 술력과 인지도가 높은 엔진으로 성장했다. 이러한 엔진을 바탕으로 제작 된 ‘콩빈&도미노’는 물 리기술을 활용한 도미노 방식의 캐쥬얼 게임으로 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어에 출시 하여 상용화 된 모바일 게임이다. ‘콩빈&도미노’의 제작 과정의 사례와 함께 게임 엔진 품질 평 가를 진행하여 더 좋은 콘텐츠 생산에 기여할 수 있는 게임 엔진 활용 연구를 진행하였으며, 향후 본 연구를 통해 다양한 게임 콘텐츠 제작에 더 용이할 수 있는 게임 개발 프로세스를 지 원하여 게임 산업 발전에 기여하고자 한다.