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        1.
        2019.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        The purpose of this study was to evaluate the effect of addition of ethylene glycol, glycerol and sucrose to TCG (Tris, Citric Acid, Glucose, Egg Yolk) and DMSO Frozen. The extender containing Egg yolk concentration (10%, 20%) affects viability and acrosome morphology of rabbit sperm. Sperm viability was then assessed for the freezing extenders TCGD (Tris + Citricacid + Glucose + DMSO), TCGED (Tris + Citricacid + Glucose + Egg yolk + DMSO), TCGGD (Tris + Citricacid + Glucose + Glycerol + DMSO) and TCGSD Tris + Citricacid + Glucose + Sucrose + DMSO) during thawing at 38oC. for 20 seconds, respectively. TCG + 10% egg yolk (viability: 77.0 ± 0.8, NAI: 73.3 ± 0.9) was significantly (sperm viability and normal acrosome interaction (NAI)) higher than TCG + 20% egg yolk (70.7 ± 1.1, 70.0 ± 0.9) in the sperm normalcy analysis according to the yolk concentration. TCGGD (53.4 ± 0.1, 62.3 ± 0.4), TCGSD (61.3 ± 0.0, 67.1 ± 0.1) sperm viability and normal acrosome interaction (NAI) in frozen spermatozoa are TCGD (46.4 ± 2.8 and 56.3 ± 1. 4) and TCGED (23.0 ± 1.1 and 54.6 ± 1.4) extenders was thawed at 38oC for 20 seconds. According to the results from each frozen bulking agent, sperm membrane integrity by hypotonic swelling test (HOST) analysis in TCGGD (59.8 ± 0.7), TCGSD (59.3 ± 0.5) was significantly high compared to other experimental groups (p < 0.05). In conclusion, these results suggested that TCGGD and TCGSD extenders enhance survivability of rabbit sperm after frozen-thawing.
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        2.
        2015.08 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        본 논문에서는 아날로그 방식의 보드게임과 근거리 무선통신(NFC, Near Field Communication) 을 이용한 보드게임의 편의성을 비교 분석하기 위하여 근거리 무선통신이 적용된 프로토타입으 로 트레이딩 카드 게임(TCG, Trading Card Game)을 개발하였다. 특별히 아날로그 방식 카드 게임의 장점인 사회적 유대감이나 의사소통 능력을 유지하도록 TCG 카드 게임을 개발하였다. 2인 1조로 20명의 플레이어들이 아날로그 카드게임과 NFC를 적용한 디지털 카드게임을 플레이 한 이후에 설문 조사 결과를 통하여 NFC 카드게임이 아날로그 카드게임보다 플레이어들에게 편의성을 많이 제공한다는 것을 확인하였다.
        3.
        2012.08 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        상호작용 증강현실 인터페이스는 실세계에 가상 정보를 혼합하여 사용자의 인식을 증강시킬 수 있으며 사용자에게 실세계에서 이용되는 오브제를 가상 게임에 그대로 제공함으로써 현실과 가상 환경을 자연스럽게 연계할 수 있다. 우리는 실생활과 가상 게임 환경과의 이음새 없는 환경을 위해 TCG(Trading Card Game; 이하 TCG로 약칭) 게임에 실제 카드를 적용하는 방안을 연구하였다. 스마트 폰 카메라를 통해 인식된 카드를 가상의 TCG 게임 인터페이스로 사용한다. 기존 연구에 비해 보다 빠르고 스케일, 방향, 포즈, 회전에 무관하게 실 카드를 인식하기 위해 2 단계 이미지 키포인트 추출/매칭 방법(Two Phases Image eyPoint Extraction/Matching Method)을 스마트폰 환경에서 개발하고 이것을 가상 TCG 게임 시스템에 실험적으로 적용하였다. 이와 같은 창의적인 시도는 현실과 가상 환경을 자연스럽게 연결하여 게임에의 몰입감과 현실감을 배가시킬 것이다.