KOREASCHOLAR

게임 기반 미술로서 빌 비올라의 <밤의 여행> 연구: 주체의 수행을 중심으로 The Night Journey by Bill Viola as Game-based Art

오윤정
  • 언어KOR
  • URLhttp://db.koreascholar.com/Article/Detail/302153
미술이론과 현장
제19호 (2015.06)
pp.115-151
한국미술이론학회 (The Korean Society of Art Theories)
초록

본 연구는 2009년 USC 게임개발연구소(Game Innovation Lab)와의 협업을 통하여 플레이스테이션 2 게임패드와 함께 3D 1인칭 게임으로 선보인 빌 비올라의 <밤의 여행>을 인간의 존재론적 깨달음을 향한 수행 텍스트로 상론한다. 이를 위하여 작가가 기존 매체와의 지속적인 변증법적 관계에서 자신의 예술적 내러티브를 가상공간으로 연장하여 구축한 실시간 ‘탐사 가능한 비디오 아트’를 원형적 공간과 지각적 시간, 반성적 수행으로 살펴보았다. 이를 통해 비올라의 <밤의 여행>을 주체에게 로고스의 빛으로부터 해방된 무의식의 어둠 가운데 자기 자신의 지각을 수행하는 작품으로 조명하였다.

This paper discusses The Night Journey , the 3D first-person game designed for the PlayStation 2 console by Bill Viola, in collaboration with the USC Game Innovation Lab in 2009, and postulates that The Night Journey represents an embodiment of "performative text" toward human ontological enlightenment. The Night Journey is Bill Viola's endeavor, through his continuing dialectic relation with media, to transform his artistic narratives into virtual reality that can be explored in real time. Using exploration and reflection as game mechanics in a pursuit of enlightenment, this video art enables the viewers to journey to the depths of human existence. This paper will characterize The Night Journey as an interactive art that affords us an archetypal experience – a journey to self enlightenment through the darkness of the subconsciousness released from the light of the logos.

목차
I. 서론
II. 게임 기반 미술로서 <밤의 여행>
    1. 탐사 가능한 비디오 아트를 위한 게임 메커니즘
       (1) <밤의 여행>의 원형적 공간
       (2) <밤의 여행>의 지각적 시간
       (3) <밤의 여행>의 반성적 수행
III. 깨달음을 향한 <밤의 여행>
    1. 밤으로의 입문
    2. 깨달음을 향한 주체
IV. 결론
저자
  • 오윤정(국민대학교) | Oh, Yoonjung