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        검색결과 5

        1.
        2018.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        3D 가상현실은 이미 여러 스포츠 분야에서 사용되고 있으며 특히 엘리트운동 선수들의 훈련 등에 적극 활용되고 있다. 주로 심상훈련 효용성을 극대화하기 위해 활용되고 있으며, 이에 따라 3D 가상현실 기술을 기반으로 심상훈련의 가능성, 유용성, 적합성이 여러 연구를 통해 입증되었다. 그러나 최근에는 가상현실에서의 운동이 더 이상 엘리트 운동선수들의 훈련에만 활용되는 것이 아니라 사회체육 등에 활발히 활용되는 추세에 있다. 3D 가상현실에서의 운동의 장점은 안정성이 높으며 외부환경에 대한 제한이 적다는 것이다. 이러한 장점을 고려할 때 이는 노인체육에 잘 활용될 수 있을 것이다. 따라서 본 연구에서는 노인을 위한 가상현실 기반 심상훈련의 활성화를 위해 국내·외 가상현실 관련 연구들이 어떠한 방법으로 연구되었으며 어떤 결과를 도출하였는지 면밀히 고찰하였다. 더불어 본 연구에서는 이러한 선행연구의 결과를 종합하여 추후 가상현실 연구의 활성화를 위한 방향과 후속 연구 과제를 위해 3D 가상현실 심상훈련의 간학문적 접근, 노인의 특성 및 지원요구를 고려한 지원, 습득된 기술의 일반화 및 유지 방안을 고려한 접근 필요성에 대해 제언을 제시하였다.
        5,400원
        2.
        2015.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구에서는 미디어아트, 또는 기술 매체와 신체의 인터페이스를 강조하는 인터랙티브 미디어아트의 해석적 틀로서 현상학적 체현인지의 관점을 제시한다. 메를로퐁티의 현상학과 체현인지 이론에서 영향을 받은 최근의 HCI 연구와 매체 미학의 상통하는 개념들을 발굴하여 미디어아트의 현상학적 도식을 제안해 보았다. 체험된 신체, 현상학적 장, 점진적 체화와 지향성, 시선의 이동성과 가상성 등은 미디어아트를 읽어내기 위한 개념 틀과 어휘의 형성에 이바지할 수 있어 보인다. 이는 탈 경계와 혼종성을 중심으로 한 포스트 휴머니즘이나 기술철학적 관점을 대체하기보다는, 서로 상보적인 관계에서 미디어아트 해석의 다양성을 높이는데 기여할 것으로 보인다.
        6,300원
        3.
        2015.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        오늘날 우리 사회는 거절과 무시라는 사회적 배제(social exclusion) 경험의 증가로 인해 공격 행동, 자기 자멸적 행동, 인지 능력의 저하와 같은 많은 사회적 문제가 발생하고 있다. 본 연구는 사회적 배제의 유형인 무시와 거 절이 각각 과시적 소비와 친사회적 행동에 미치는 효과를 검증하고 근육 강화에 의한 체화된 인지가 그 효과를 어떻게 조절하는지 규명하고자 수행되었다. 이를 위해 무시와 거절 조건의 참가자에게 악력기를 통한 근육 강화 (firmed muscle)로 체화된 인지를 형성시킨 후 과시적 소비(conspicuous consumption) 성향과 친사회적 행동(prosocial behavior) 의도를 측정하였다. 분석 결과, 무시 조건의 경우 악력기를 통한 근육강화 집단이 근육비강화 집단 (통 제 집단)에 비해 더 낮은 과시적 소비 경향과 더 높은 친사회적 행동 의도를 보였으나, 거절 조건의 경우 근육강 화 집단과 근육비강화 집단 간의 유의미한 차이를 보이지 않았다. 이는 사회적 배제 경험 중 무시의 경우, 체화 된 인지를 통해 효능감의 동기를 높이면 친사회적 행동과 같은 긍정적인 행동을 유도할 수 있음을 시사한다.
        4,000원
        4.
        2022.10 서비스 종료(열람 제한)
        Embodied cognition emphasizes that the formation of thinking concepts is rooted in universal somatic experiences. Factors such as perceptual experiences and motor experiences resulting from the interaction of the body with the surrounding environment greatly influence thinking styles and cognitive styles. Embodied cognition is widely used in the education of cognitive development at all ages. Because of its close connection to the process of thought formation, it is also used in design thinking practice in art and design education and plays an important role. The integration of physical behavior into design thinking is a way to explore the connections between the body, the environment, design thinking, and design symbols in order to inspire design thinking.
        5.
        2018.08 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        Purpose: This study aimed to compare the effects of adopting an expansive (vs. contractive) posture on college students’ perceptions of career search self-efficacy and affect Methods: Participants were 31 Koomin university students (20 males and 11 females). Participants were randomly assigned into two groups involving either an expansive or contractive posture and completed measures of Career Search Self-Efficacy Scale(CSES), the Korean Positive and Negative Affect Schedule(K-PANAS) and Korean-Profile of Mood States (K-POMS). Results: There was a significant difference between the two groups for the positive affect factor of the K-PANAS, and the vigor-activity and fatigue-inertia factors of the K-POMS and job exploration efficacy, interviewing efficacy, networking efficacy factor of CSES. Conclusion: This study confirms that adopting an expansive (vs. contractive) posture can affect career search self-efficacy, positive affect, vigor-activity, and fatigue-inertia ratings in Korean college students despite the known cultural differences to Western culture. It is now necessary to study how to adopting an expansive posture impacts upon performance in other contexts such as daily life and sports.