검색결과

검색조건
좁혀보기
검색필터
결과 내 재검색

간행물

    분야

      발행연도

      -

        검색결과 22

        1.
        2021.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        소셜 네트워크는 우리 일상 생활의 필수적인 부분이 되었다. 소셜 미디어 정보에 대한 정서 분석은 소셜 네 트워킹 사이트에 대한 사람들의 견해, 태도, 감정을 이해하는 데 도움이 된다. 전통적인 정서 분석은 주로 텍 스트에 의존한다. 스마트폰이 등장하면서 문자뿐만 아니라 이미지 등 네트워크 상의 정보도 점차 다양해지고 있다. 많은 경우 이미지가 감정을 독립적으로 표현하기 보다는 텍스트를 향상시킬 수 있다는 것이 밝혀졌습 니다. 우리는 새로운 이미지 텍스트 정서 분석 모델(LSTM-VAA)을 제안한다. 구체적으로 이 모델은 사진 정보 를 직접 입력으로 가져가지 않고 VGG16 네트워크를 사용하여 이미지 특징을 추출한 다음 시각적 측면 주의 를 생성하고 문서의 핵심 문장에 더 높은 가중치를 부여하고 시각적 측면 주의를 기반으로 문서 표현을 얻 는다. 또한, 우리는 LSTM 네트워크를 사용하여 텍스트 감성을 추출하고 텍스트만을 기반으로 문서 표현을 얻 는다. 마지막으로, 우리는 두 분류 결과 그룹을 통합하여 최종 분류 레이블을 얻는다. 옐프 레스토랑 리뷰 데 이터 세트에서, 우리의 모델은 감정 분류를 위한 시각 주의 보조 텍스트로 시각 정보를 사용하는 것의 효과 를 검증하는 BiGRU-m VGG보다 18.92% 높은 62.08%의 정확도를 달성한다. 비스타넷 모델보다 0.32% 높아 비스타넷 모델의 이미지가 텍스트를 완전히 커버할 수 없는 결함을 LSTM 모델이 효과적으로 보완할 수 있 음을 입증했다.
        4,500원
        2.
        2021.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 발달장애아동에게 앱 기반의 시지각 훈련을 병행한 감각통합중재를 적용하여 주의집중력, 시지각 능력 및 일상생활수행능력에 미치는 변화를 확인하고자 하였다. 연구방법 : 총 20명의 발달장애아동을 두 집단으로 무작위 배정하여 사전-사후검사 통제집단설계를 적용 하였다. 중재는 치료사와 1:1로 회기 당 50분, 주 2회, 총 24회기 적용하였다. 처음 30분 동안 공통의 감각통합 프로그램을 제공하고, 이후 20분 동안 실험군에는 앱을 활용한 시지각 훈련, 대조군에는 지필형 시지각 훈련을 적용하였다. 중재의 효과를 확인하기 위한 도구로 주의집중력은 숫자 외우기 검사 (Digit Span Test; DST), 시지각 능력은 한국판 시지각 발달검사(Korean-Developmental Test of Visual Perception 2; K-DTVP 2), 일상생활수행능력은 아동용 기능적 독립성 측정도구(Functional Independence Measure for children; Wee FIM)를 활용하였다. 결과 : 중재 후 실험군의 모든 영역과 대조군의 주의집중력을 제외한 영역에서 각 집단 내 유의한 효과가 검증되었다. 집단 간 비교에서는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 결론 : 감각통합중재는 발달장애아동의 시지각 능력과 일상생활수행에 효과적인 중재이며, 특히 앱 기반의 시지각 훈련을 병행한 감각통합중재는 주의집중력 향상에 더욱 효과적이다. 추후 작업치료영역에서 발달 장애아동의 흥미와 능력에 적합한 다양한 도구의 활용을 통해 기능향상에 긍정적인 효과를 기대할 수 있을 것이다.
        4,200원
        4.
        2019.12 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 본 연구는 ADHD 성향의 대학생(이하, ADHD 성인) 3명을 대상으로 Dynavision을 이용하여 시지각과 집중력을 향상시키고자 하였다. 연구방법 : 이 연구는 A-B 개별실험연구를 통해 이루어졌다. 독립변인으로 Dynavision의 visual tracking, self-paced, apparatus-paced, digital flash 프로그램이 사용되었다. 중재는 적응기간(2회기)과 훈련기간으로 구성하였는데, 대상자 A의 훈련기간은 10회기, B와 C는 각각 7회기였다. 종속변인으로 중재 후의 시지각(MVPT-3, TVMS)과 집중력(스트룹, 100칸 계산문제)을 측정하였다. MVPT-3와 TVMS, 스트룹 검사는 중재 전과 후에 측정하였고, 100칸 계산문제는 매회기 측정하였다. 결과 : 중재 전, 후 대상자 모두 MVPT-3, TVMS 점수가 향상되었고 스트룹 검사의 수행 시간은 감소되었다. 또한, 회기 가 진행될수록 100칸 계산문제의 풀이속도가 증가하였고 오답수는 감소되었다. 결론 : 본 연구결과를 통해 ADHD 성인의 시지각과 집중력 향상에 Dynavision 훈련이 효과적임을 확인할 수 있었다. 향후에는 ADHD 아동이나 치매 노인을 대상으로 Dynavision을 인지에 적용한 연구들이 많이 이루어지길 기대해 본다.
        4,000원
        6.
        2018.07 구독 인증기관·개인회원 무료
        Introduction - Dubois (2002) said that luxury is identical with perception of comfort, beauty, and sumptuous lifestyle. There are five key factors of perceived luxury goods such as uniqueness, quality, hedonic, conspicuousness, and extended self (Vigneron and Johnson, 2004). So that, the definition of luxury fashion brand itself is goods (in terms of fashion) that has brand image and perceived as something that has uniqueness, quality, hedonic, conspicuousness, and extended self and could give comfort, beauty, and sumptuous lifestyle. Online visual display nowadays is one of maketer’s channel to promote the product. In terms of exclusivity, there is only few channels that has been used by marketer, such as website of the luxury brand itself, Instagram, Facebook, Youtube, and so on. This research of online luxury fashion brand is focused on one mobile app, named Instagram. Instagram is choosen because the usage of Instagram is increasing over time, especially in Indonesia. This research is focused on pre-loved luxury fahion brand on online shop at Instagram. There is one problem of this research, which is the percentage of middle to high income is increasing in 5 years (2010-2015) in Indonesia, but consumer is less likely to buy pre-loved luxury fashion brand. The tendency that consumer is less likely to buy because of decreasing sales of some pre-loved online shops in Indonesia. Exploratory research was taken and it can be concluded that the root cause of decreasing sales happens because visual display of pre-loved online luxury fashion brand is not too attractive. Method - The method that which is used is experiment design. The respondent of this research are choosen by non-probability sampling, which is judgemental sampling (we already know the priority characteristic of respondent, such as middle to high income) and female (because the online shop that will be observed is only offer luxury fashion for female). This research will use eye tracker, named Gaze Point. To get the quantitative experiment data, the minimum respondents that will be need is 39 people if we want to generate until get the heatmaps (Kara Pernice and Jakob Nielsen, 2009). Users will be given some oral question after they finished the experiment with eye tracking. There are some contents that will be measured in this reseach, such as caption, image clarity, and background of product. This research will be conducted only for consumer in Bandung. Respondents are female with middle to high income that has been bought pre-loved luxury fashion bag. The variables which are used in this research are the result of combination of construct from previous research about luxury brand perception and attractiveness of visual display. Sensory stimuli of sights will make automated perception actives and determine whether the information attractive or not. Findings – This research found that pre-loved online luxury fashion brand is currently growing rapidly. However, more respondents still prefer to buy online product if the visual display could be more attractive and the longer respondent saw the visual display, means that the respondents tend to be more interested of that posting. Author made proposed design improvements. Author then recommend them to the owner of pre-loved online luxury bag.
        7.
        2018.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study explores the effect of ad variation effectiveness as a function of cultural differences, drawing from visual attention and encoding variability theory. Findings on HK and UK participants suggest that varying ad features may be most effective by changing those features that correspond to the intended consumer’s cognitive styles. Introduction Previous research suggests that showing varied ads can enhance brand recall, and result in more positive attitudes towards the brand (Unnava & Burnkrant, 1991). Following the encoding variability theory (Lee & Lee, 2016; Yaveroglu & Donthu, 2008), variations in encoded information improve recall because these variations provide additional memory representations for the target information, hence leading to more retrieval cues for the information to be recalled (Anderson & Bower, 1973). Transposed to an advertising context, each element of an ad (e.g., graphics, layout, backgrounds, products, brand logo, etc.) can serve as a retrieval cue for information recall. For instance, if a target product is embedded in two different backgrounds (e.g., a beer in a social event vs beach background), these two different contexts can serve as two different retrieval cues for the target product, compared to only one possible retrieval cue provided in same ad repetition. Since encoding variability theory relies on contextual changes and multiple memory paths to explain the ad variation effect, it may be affected by cultural difference (specifically, selective attention), which can act as a moderator of ad variation effectiveness. Western and East-Asian people have been found to have different visual attentional biases (e.g., Nisbett & Masuda, 2003), with Westerners being more attentive on focal objects (analytic perception) and Easterners focusing more on the whole picture (holistic perception). As such, the selective attention they paid towards the ad may enable them more susceptible to specific changes of an ad, thus increasing the available memory pathway towards brand information, i.e., brand recall. Brand attitudes are suggested to be formed through learning (e.g., Van Osselaer & Alba, 2000), i.e., consumers learn and process the information conveyed in an ad, which eventually affects their attitude towards a brand. This study therefore also tested the role of visual attention in moderating the effect of ad variation on brand attitude, since Eastern and Western customers learn differently due to their visual attentional styles. To examine the possible moderation of ad-variation effectiveness by visual attention in a cross-cultural context, this study exposed HK (Eastern) and UK (Western) participants with two different varied-ad executions, foreground-varied ads (ads that vary in focal object) and background-varied ads (ads that change in background features). Identical-ad execution was also included as a baseline. We hypothesized that, due to the difference in attentional bias in Eastern participants (holistic) and Western participants (analytic), different types of ad variations might results in different extents of effectiveness of the ad variation. Method A 2 (Culture: UK vs. HK) x3 (Ad type: identical vs. background-varied vs. foregroundvaried) between-subject factorial design experiment was used in this study. We used a fictitious Beer brand - Helga Brugge - for this study. In the identical-ad condition, the same target ad was repeated three times. We designed a target beer and two beer pints as foreground features and background features included a camping scene (in identical-ad condition), and a football stadium, camping scene and a social event scene (in background-varied condition). In foreground-varied condition, while keeping the background image constant (camping background), the foreground features differed, i.e., a bottle beer, a canned beer, and a bottle beer with two beer pins. See Figure 1 for the target ad stimuli. Participants were randomly assigned to one of the three ad type conditions and watched the 20 advertisement slides (3 target ads with 17 filler ads), each of which was presented singularly for 3 seconds. Filler ads were chosen from real ads that were not used anymore at the time of the study. They included various product categories other than beer such as toy, beverage, and cosmetics. After being exposed to the advertisement, participants were asked to answer a series of questions measuring a number of variables in the following order: ad recall and brand recall (Lee & Lee, 2016), brand attitude (MacKenzie, Lutz & Belch, 1986) and demographic information. Data was collecting online using Qualtrics. Both Chinese and English versions of instructions were back translated (Miracle and Bang, 2002). Results After excluding incomplete datasets and participants whose nationality was not British or Hong Kong, the final sample comprised 117 UK (78 female) and 108 HK (63 female) participants. Cross-cultural Cognitive Differences in Perception To confirm the underlying assumption that HK participants tend to have holistic visual perception and UK participants tend to have analytical visual perception, participants’ responses were coded to identify the type of foreground information (e.g., beers, pints, foams) and background information (e.g., sunset, camping). The coding processes were independently performed by two coders; Cohen’s κ analyses showed a moderate agreement (Sim & Wright, 2005) between the two coders' judgments on both foreground information (κ = .781, p < .001, 95% CI, .716 to .846) and background information (κ = .775, p < .001, 95% CI, .706 to .843). Two 2(Culture: UK vs. HK) x 3(Ad type: identical, background-varied and foregroundvaried) analysis of variance (ANOVA) were conducted. Results support our assumption: UK participants elicited more comments on foreground information (M= 1.56, SD= 1.20) than HK participants did (M= 1.05, SD= 1.03; F(1, 219)= 11.80, p= .001, =.051), and HK participants elicited more comments on background information (M= 1.69, SD= 1.19) than UK participants did (M= 1.09, SD= 1.03; F(1, 219)=16.22, p<.001, =.069). There was no statistically significant main effect on ad type or any statistically significant interaction effect. Brand Recall For UK participants, we hypothesized that their selective attention towards focal objects would enable them more susceptible to changes in the foreground-varied ad conditions, but not in the background-varied ad conditions. Chi-squared analyses revealed that UK participants’ brand recall scores in foreground-varied condition (M=89.2%) was significantly higher than those in both background-varied (M=53.7%): X^2 (1, N=78) = 11.80, p<.001, ϕ =.39, and identical conditions (M=43.6%): X^2 (1, N=76) = 17.5, p<.001, ϕ =.48. There was no difference in brand recall between identical and background-varied conditions. Conversely, we hypothesized that both background- and foreground-varied ads would be equally effective for HK participants due to their holistic attention towards both foreground and background objects. Multiple chi-squared tests revealed that, HK participants’ brand recall scores in both foreground-varied condition (M=59.5.%) and background-varied condition (M=58.3%) were significantly higher than that in the identical condition (M=34.3.%; foreground-varied vs. identical,X^2 (1, N=72) = 4.57, p=.032, ϕ =.25; background-varied vs. identical, X^2 (1, N=71) = 4.13, p= .042, ϕ =.24). The difference between the two varied ad conditions was not significant. Brand Attitudes We hypothesized that HK and UK participants’ brand attitudes also differ to different extents in the three conditions, following a similar pattern found in measuring brand recall. Consistent with this, independent-sample t-tests on UK participants revealed that the mean scores for brand attitude in both foreground-varied ads condition (M= 4.64) was higher than that in both identical ads condition (M= 3.71; t=-4.09, p<.001, d=0.94) and background-varied ads condition (M=3.98; t=3.49, p=.001, d=0.80). No significant difference was found between the identical-ad condition and background-varied condition. For HK participants, results of t-tests revealed that the mean scores for brand attitude in both foreground-varied condition (M= 4.18) and background-varied condition (M=4.33) were both significantly higher than that in identical ads condition (M= 3.53; foreground vs identical: t=-3.19, p=.002, d=0.51; background vs identical: t=4.87, p<.001, d=0.80). No significant difference was found between the two varied ads conditions. Discussion This research provides supporting evidence that visual attentional biases initiated by cultural differences can moderate the effectiveness of ad variation. Specifically, for UK participants, ad variation appeared to be effective only in foreground-varied ads. Conversely, both foreground-varied and background-varied ads were effective for HK participants. These findings have both theoretical and managerial implications. To the best of our knowledge, it is the first cross-cultural research in the domain of ad variation. It addresses a gap in the ad variation literature, by identifying the moderating effect that cultural differences can have on the ad variation effect. This opens up new research directions including considering other forms of cultural variations (e.g., language) and cognitive differences (e.g., reasoning styles) to better understand individual differences in the domain of ad-variation. This study also offers insights for international marketers looking at tailoring their advertising strategies for different target audiences to maximize ad- and cost-effectiveness. Besides varying features that correspond to the intended consumer’s cognitive styles, marketers could also consider priming consumers’ cognitive styles when determining advertising strategies, as previous research has shown that consumers’ cognitive styles are relatively malleabile (Lin & Han, 2009). For example, when executing foreground-varied ads, inserting them into an article that could induce an analytic cognition (e.g., bibliography programs about a successful life story of a person) would be an effective strategy. This study has two main limitations. First, it only included data from nationals of the United Kingdom and Hong Kong. Non-cognitive cultural differences such as language and geographical mobility can affect cognitive styles (e.g., Rhode & Voyer, 2015). Future research should replicate and expand findings by looking at more countries (e.g., US, South Korea), with increased level of control on relevant non-cognitive crosscultural factors. Second, this study only looked at one hedonic product category: beer. Future research can replicate and expand findings, by looking at different product categories (e.g., utilitarian products, such as toothbrushes).
        4,000원
        8.
        2018.03 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        디자인 과정과 실제 공간을 사용함에 있어 공간감을 이해하는 것이 매우 중요한 역할을 하는데, 동일한 공간이라도 어떻게 디자인하느냐에 따라 공간의 깊이감에 대한 지각이 달라질 수 있다. 공간의 3차원적인 속성인 넓이, 깊이, 높이 중 넓이와 높이감에 대한 이론과 연구들에 비해 깊이감에 대한 이론이나 연구는 상대적으로 적은데 이는 넓이 나 높이에 비해 공간의 깊이감이 초래하는 효과에 대한 관심이 부족했던 원인으로 보인다. 본 연구는 Computer Graphic으로 제작한 실내공간을 대상으로 시선추적장치를 이용하여 깊이감에 대한 지각과정을 이해하고자 하였다. 44명의 실내디자인 전공 학생들이 실험에 참가하여 마주보이는 벽면에 깊이감을 자극하는 구성요소를 달리한 3개의 이미지를 보며 가장 깊어보이는 공간을 탐색하였다. 그 결과 3개의 이미지간에 주시시간의 차이가 나타났고, 가장 깊어 보이는 공간에 대한 응답에 따라서도 주의집중에 통계적으로 유의미한 차이가 발견되었다. 본 연구는 깊이감에 영향을 끼치는 요인과 기존 정설에 대한 정량적인 타당성을 제시하고, 이상적인 공간의 깊이감을 얻을 수 있는 디자인 방법 개발 등에 도움이 될 것으로 본다.
        4,600원
        9.
        2016.07 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        As well as all other branches of trade, so retail trade itself undergoes various changes and trends with regard to the development of information and communication technologies which affect not only traders themselves but also their customers. It is the retail store environment itself which is one of the decisive aspects of purchase because more than 70% of consumer decisions take place directly at the point of sale. It is the last place which can reverse the purchasing decision. A final customers´ decision is influenced not only by price, quality but also by in-store communication and visual aspects of each store. That is the reason for continuous gathering of feedback on the effectiveness and efficiency of these means of communication in real environment. Besides traditional research techniques there are situations which require the involvement of relatively new research methods. Thanks to the innovative interdisciplinary approach with the use of neuromarketing, it is possible to create effective marketing strategies and thus stimulate the customer attention and emotions. By these emotions, it is possible to achieve better motivation toward purchase and an increase in the number of sales and subsequent raise in income. The paper deals with a complex, interdisciplinary examination of the in-store communication impact on customer visual attention, emotions and related spatial behaviour of customers in grocery stores. Research integrates measurements of mobile eye camera (Eye tracker), mobile electroencephalograph (EEG), face reading technology (FA) and internal position system in real conditions of retail store. The purpose of this research is to recognise the attention, emotional response and spatial customer preferences by means of selected in-store communication tools. At the end of the paper we explain how the neuromarketing methods can be used for better understanding of consumer behaviour at the point of sale.
        5,100원
        10.
        2015.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Objective : This study examined effect of Dynavision training on visual attention while conducting tasks after a stroke, and performed an eye-tracker analysis.Methods : Across an ABAB single-subject research design, three stroke patients conducted Dynavision training during the intervention period, and the eye-tracker evaluated their visual attention after each session. A visual analysis was conducted using a graph, and the changes in the values were analyzed through two standard deviations and the trend line.Results : The values of eye fixation, eye saccade, and eye scan-path remained high within the two standard deviation band more than twice during the intervention and reversal intervention period. The trend line for the intervention and reversal intervention period was steep. The trend line for the percentage of correct answers on paper was increased during the reversal baseline period. In addition, the trend for the line reversal intervention period was steeper than for the intervention period.Conclusion : Dynavision training after a stroke affected the visual attention while conducting tasks, and an eye-tracker evaluation was more objective than a pencil-paper evaluation.
        4,500원
        11.
        2015.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        인간의 수량지각은 선천적인 능력으로 생각되지만 그 민감도에 있어서는 개인차가 존재할 가능성이 크다. 본 연구는 시각작업기억과 시각탐색 효율성 그리고 수량민감도 능력 간의 상관 여부를 조사하였다. 이를 위해 변화 탐지 수행 능력에 기초해 개인의 작업기억 저장용량을 정량화시킨 K-값, 시각탐색 효율성의 지표인 탐색함수의 기울기 그리고 두 점 배열내의 점 개수 간 수량 차이에 대한 민감도를 각각 측정하였다. 이들에 대한 상관 관계 분석 결과 시각작업기억 고용량 개인의 경우 점 배열 간 위치 정보가 보전되었을 때 수량 차이에 상대적으로 저용량 개인에 비해 민감했던 반면, 시각탐색 고효율 개인의 경우 점 배열 간 위치 정보가 보전되지 않았을 때 수 량 차이에 상대적으로 민감했다. 이러한 결과는 작업기억 고용량 개인들의 경우 점배열을 소수의 점 패턴 형태 로 군집화하는 책략을 사용했을 가능성과 함께, 고효율 시각탐색이 가능한 개인들은 배열 내의 개별 점들에 대 해 초점 주의를 상대적으로 신속하게 이용하는 책략을 사용했을 가능성을 시사한다. 종합해 볼 때, 개인들의 수 량 민감도는 개인의 작업기억 용량 및 초점주의 이동의 효율성에 의존할 가능성이 있는 것으로 판단된다.
        4,900원
        12.
        2014.12 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This paper is a study on what kind of effect non-verbal communication in mobil electronic commerce has on purchase intention and visual attention. For this purpose, the screen of mobile shopping mall produced arbitrarily was exposed to the experimental group and the control group. The experimental group was exposed to the screen of mobile shopping mall that expressed non-verbal communication making use of cinemagraph images and the control group was exposed to the screen of mobile shopping mall based on still images. For the study, survey research and experimental research were conducted simultaneously. Data of survey research were analyzed by MANOVA and t-test, and by using eye-tracker experimental research recorded the duration of time that the subjects stared images. The results of experiment show that in non-verbal communication the experimental group that saw cinemagraph images recorded shorter average staring time than the control group that saw ordinary images, and the cinemagraph had statistically significant effect on visual attention as well. And it was analyzed that non-verbal communication had significant effect on the purchase intention of the experimental group, but had no effect on the purchase intention of the control group. The results can be interpreted that the people who saw cinemagraphs in mobile shopping environment had spent shorter time in seeing products than the people who saw ordinary images, but still the former came to have purchase intention on the products. The results of the present study can be useful for marketers who try to sell agrifood in mobile environment.
        4,000원
        13.
        2014.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        This study employed the eye-tracking method to investigate the nature of game players' visual attention on the game's GUI(graphic user interface) elements during game play. The genre of the game (shooting and driving games), the points of view of the game (1st person vs. 3rd person POV), and the game player's proficiency were taken into account to examine their effects on the game player's visual attention. A within-between subject experimental study was conducted (N=26). The results illustrate that the game genre was not a meaningful predictor for neither the frequency or the total duration of visual element per interface element. The point of view had a significant main effect on the game player's frequent change of their eye movement across different elements. The proficiency of game player's gaming skill significantly altered the game player's frequency and duration of visual attention. Proficient gamers were more efficient in distributing their visual attention across various elements of the GUI.
        4,000원
        15.
        2013.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구에서는 향후 두려움을 줄이기 위한 야간경관계획에 시사점을 제안하기 위하여 아이트래킹 방법을 적용하여 다양한 야간경관의 유형에 따른 두려움을 조사하였다. 이를 위하여 대표적인 야간경관의 유형으로 선정된 6가지 종류의 야간경관별 두려움의 정도를 7점 리커드 척도로 평가하는 동시에 피조사자가 각 야간경관을 응시할 때 눈의 움직임을 아이트래커(eye tracker)로 분석하였다. 아이트래킹 조사에서 눈의 움직임을 평가하기 위하여 사용한 변수는 눈 고정 횟수(fixation count), 눈 움직임 경로 길이(scan path length), 총 지속 시간(total duration)이었으며 피조사자들의 시선 이동 및 방향, 주목점을 파악하기 위하여 움직임 경로(scan path)와 주목 분포도(heat map)도 함께 분석되었다. 조사 결과, 야간경관별 두려움의 차이는 유의한 것으로 조사되었으며 야간경관 유형 중 모든 방향으로 열려있는 야간경관이 피조사자들에게 가장 안전하게 인식되는 것으로 조사되었다. 또한 야간경관의 유형에서 길의 폭 및 주변 건물에 의하여 만들어지는 공간감이 유사한 환경이라면, 부수적인 나무, 구조물, 가로등 등 경관요소는 두려움 지각의 차이에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 주목 분포도(heat map) 분석을 통한 시지각 주목 강도는 대부분의 야간경관 유형에서 길이 끝나는 지점과 그 주변부를 응시하는 빈도가 높은 것으로 나타났다. 본 연구에서는 공간, 장소를 연구하는 분야에서 사람들의 주목하는 관심 구역(AOI: Area of Interests)을 객관적으로 밝혀낼 수 있는 아이트래킹 방법을 적용했다는 것에서 큰 기여를 하였다고 할 수 있다. 향후 연구에서는 본 연구의 내용을 바탕으로, 두려움 외에 다른 변수들을 적용하여 주목도가 높았던 구역이 의미하는 바에 대한 심층적인 고찰이 필요하다고 판단된다.
        4,000원
        16.
        2012.12 KCI 등재 SCOPUS 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        Two experiments were conducted to examine the effects of visual input enhancement (VIE) of target forms and deliberate attention on grammar learning and reading comprehension of Korean high school students. In Experiment 1, eighty-eight students read one of the three experimental texts: (i) BT (baseline text), (ii) VIE (BT with the target forms visually enhanced), and (iii) VIE-Attention (VIE with explicit instruction asking students to pay deliberate attention to both the target forms and reading comprehension). After reading, the students responded to grammar and reading comprehension tests. The results showed that only VIE-Attention promoted grammar learning, while both the VIE and VIE-Attention significantly impaired reading comprehension. In Experiment 2, an eye tracker was used in order to further probe the effects of VIE and deliberate attention. The results revealed that the VIE and VIEAttention groups fixated longer and more often than those in the BT group and that the VIE and VIE-Attention groups performed better in the grammar test and poorer on the reading comprehension test than the BT group. The present study makes significant contributions to the VIE literature since it provides the first eye movement data elucidating the effects of VIE.
        6,300원
        17.
        2010.09 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 연구는 사회적 상호작용에서 필수적인 얼굴 인상형성 과정 중 가장 대표적이라고 할 수 있는 매력도와 신뢰성을 평가할 때 시각적 주의에서의 차이가 나타나는지를 관찰하기 위해 고안되었다. 실험 1에서는 참가자들이 얼굴 신뢰성과 매력도를 평가하는 동안 안구추적기(eye-tracker)를 사용하여 사람들의 시선움직임을 측정하고, 이 후 히트맵(heatmap) 분석을 통해 평가과제 간 차이를 관찰하였다. 그 결과, 사람들은 매력도를 평가할 때와 비교하여 신뢰성을 평가할 때, 얼굴의 주요요소라 할 수 있는 눈과 코 부위에서 더 많은 시선응시가 일어나는 것을 관찰하였다. 또한, 실험 2에서는 참가자들이 실험 1과 동일한 얼굴 평가과제를 수행하는 동안 얼굴의 각 요소에 단어를 짧게 제시하였다. 실험종료 후 실시된 회상검사 결과, 신뢰성 평가과제 시 코부위에 제시되었던 단어의 회상률이 매력도 평가과제 시와 비교하여 유의미하게 높은 것을 확인하였다. 본 연구를 통해 얼굴 신뢰성 판단은 시각적인 주의적 자원(attentional resources)의 할당과 관련된 측면에서 얼굴 매력도와는 구분되는 정보처리과정을 거치는 것을 확인할 수 있었다.
        4,000원
        18.
        2007.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 뇌졸중 환자의 편측무시와 시각적 주의력에 대한 Dynavision의 훈련 효과를 알아보는 것이다. 연구방법 : 편측무시 증상을 나타내는 좌측 편마비 뇌졸중 환자를 대상으로 개별실험 연구 방법(single subject research design) 중 AB 설계를 사용하였다. 기초선 기간에서는 Dynavision을 이용한 치료를 하지 않고 시각적 주의력을 대변하는 Dynavision 불빛에 대한 반응 시간과 반응횟수를 4회기 동안 측정하였다. 치료 기간에는 Dynavision을 이용한 치료 후 반응시간과 반응횟수를 측정하였다. 치료 프로그램은 visual tracking, self-paced, digital flash 프로그램으로 구성하였고 3주 동안 12회기를 시행하였다. 치료 전 편측무시 증상의 변화를 알아보기 위해 선나누기 검사(line bisection test)를 실시하였다. 결과 : 대상자는 기초선 기간보다 치료 기간 동안에 시각 자극에 대한 반응횟수가 증가되었고 반응시간은 감소되었다. 또한 Dynavision 치료 후에 선나누기 검사의 오류 정도가 감소하였다. 결론 : Dynavision은 뇌졸중 환자의 편측무시 증상과 이와 관련된 시각적 주의력을 향상 시키는 치료에 유용하게 사용될 수 있는 도구이다.
        4,000원
        19.
        2006.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        주의산만, 과잉행동 및 충동성을 특정으로 하는 주의력결핍 · 과잉행동과 독서능력 및 시지각능력의 상관성을 알아보고, 초 · 중 · 고교생 각각에 대한 주의력결핍 · 과잉 행동과 시지각능력 요소들의 변화를 알아보기 위하여, 대전지역 초 · 중 · 고교생 1 , 177명을 대상으로 주의력결핍 ” 과잉행동과 시지각능력에 관하여 설문조사를 실시 한 후 SPSS 프로그램으로 분석하여 다음과 같은 결과를 얻었다 주의력결핍 · 과잉행동은 시지각영역 I( 독서능력 빚 독서시 불편한 증상)과 유의한 상관성을 보였고(초등학생 r = 0.347 p < 0.0001, 중학생 r = 0.458 p < 0.0001, 고등학생 r = 0.495 p < 0.0001), 시지각영역 II( 광과민성, 주변인식능력, 입체감)와도 유의한 상관 성 을 보였다(초등학생 r = 0.380 p < 0.0001, 중학생 r = 0.571 p < 0.0001, 고등학생 r= 0.514 p < 0.0001). 시지각영역 I( 독서능력 및 독서시 불편한 증상)은 능력, 입체감)와 유의한 상관성을 보였다(초등학생 0.752 p < 0.0001, 고등학생 r = 0.735 p < 0.0001). 주의력결핍과 과잉행동이 모두 정상인 군과 의심군 사이에서 초등학생은 독서능력 및 독서시 불편한 증상, 중학생은 광과민성, 고등학생은 독서능력 및 독서시 불편한 증상, 광과민성, 주변인식능력 및 입체감이 유의한 차이를 보였다. 독서능력의 정상군과 의심군 사이에서 주의력영역이 초 o 중 · 고등학생 모두 한 차이가 있었고, 독서시 불편을 느끼는 군과 정상군 사이에서도 주의력영역이 중 · 고등학생 모두 유의한 차이가 있었다. 이상의 결과로부터 주의력결핍 · 과영행동과 독서능력 및 시지각능력 사이에 상관 성이 있는 것으로 나타났으며, 이를 바탕으로 시지각능력의 개선 및 임상치료가 주의 력결핍 · 과잉행동을 개선시키고, 나아가 독서능력 및 학습능력을 향상시킬 수 있는지 에 대한 후속연구가 필요하다고 생각된다.
        4,800원
        20.
        2006.05 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        목적 : 뇌성마비아동에게 촉각 및 전정감각의 감각통합프로그램을 적용한 후 균형 및 시각 주의 집중 행동에 변화를 보이는 가를 알아보고자 하는데 있다. 연구방법 : 단일대상연구인 ABA 반전 설계법이며, 검사 도구는 감각력 검사와 임상관찰을 이용하였다. 본 연구의 실험은 2005년 7월부터 2005년 10월까지 3개월간 총 34회기를 실시하였다. 기초선 I과 기초선 II 단계는 각각 2주간 5회에 걸쳐 실시하였고, 중재프로그램은 8주간 주 3회씩 총 24회기 동안 연구자가 구안한 촉각훈련 프로그램과 전정감각 프로그램을 40분간 실시하였다. 결과 : 뇌성마비아동에게 감각통합프로그램을 실시한 후 손집기 행동, 시선 회피 행동 및 눈 깜박거림 행동이 감소하였다. 특히 눈 깜박거림 행동이 가장 많이 감소를 하였으며 이는 촉각과 전정감각을 중심으로 한 감각통합프로그램이 눈 깜박거림 행동의 감소에 효과가 있는 것으로 추론 되었다. 결론 : 본 연구결과를 통해 촉각과 전정감각을 중심으로 한 감각통합프로그램이 뇌성마비아동의 균형 및 시각 주의 집중 행동의 변화에 긍정적인 효과가 있음이 증명되었다.
        4,000원
        1 2