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AHP를 이용한 모바일퍼즐게임의 게임성 평가에 관한 연구 KCI 등재

A Study on the Quality Evaluation of Mobile Puzzle Game using AHP

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316087
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 연구의 목적은 특정 게임성 향상을 목표로 제작된 모바일 퍼즐게임을 기존 상용 게임들과 비교해 해당 게임성이 어느 정도의 경쟁력을 가지고 있는지에 대한 평가를 시도하는 것이다. 상용화에 앞서 모바일게임이 목표로 하고 있는 게임성에 대한 평가가 이루어진다면 이후에 진 행되는 마케팅, 서비스와 같은 사업절차들이 보다 효율적으로 시행될 수 있을 것이다.
평가 대상 게임은 match 3 방식의 모바일 퍼즐게임이며 캔디크러쉬사가와 포코팡을 비교대 상 게임으로 설정하여 비교분석하였다. 평가를 위해 선정한 게임성 평가지표는 몰입감, 도전감, 지속적사용의도이며 각 평가지표에 대한 중요도를 AHP를 통해 산출하였다. 이후 세 가지 게임 을 쌍대비교방식으로 평가하고 평가지표의 중요도를 적용하는 방식으로 종합적 게임성에 대한 비교평가를 시도하였다.

This research tried to evaluate the competitiveness of a mobile game in the aspect of emotional value which was developed on the purpose of improving specific emotional features. An evaluation of emotional value of a game before its commercial service will provide an effective advice for its marketing and service.
The target game to be evaluated on this research is a mobile puzzle game of match-3 genre. We compared the game with Candy crush saga and Poko pang, and the indicators used to evaluate emotional features were flow, challenge, and intention of use.
The importance values of indicators were calculated using AHP. And the three games were evaluated by pair-wise comparison method. Finally, the importance values of each indicators were applied to the evaluated results to make overall game quality value.

목차
1. 서 론
 2. 게임성 평가지표
  2.1 게임성에 관한 선행연구
  2.2 몰입도, 도전감, 지속적 사용의도
 3. AHP
 4. 비교대상 모바일 퍼즐게임
  4.1 캔디크러쉬사가
  4.2 포코팡
  4.3 P게임
 5. 연구문제
 6. 평가절차
  6.1 평가지표 선정
  6.2 평가지표의 중요도 산출
  6.3 게임테스트
 7. 연구결과
  7.1 일관성 검증
  7.2 중요도 산출
  7.3 게임간 비교평가
 8. 결론 및 제언
 REFERENCES
저자
  • 이한호(한림대학교 인터랙션디자인전공) | Han-ho Lee
  • 정인후(한림대학교 인터랙션디자인전공) | In-Hoo Jung
  • 이종욱(한림대학교 인터랙션디자인전공) | Jong-Wouk Lee
  • 이민섭(한림대학교 인터랙션디자인전공) | Min-Seop Lee
  • 노기영(한림대학교 인터랙션디자인전공) | Ghee-Young Noh Corresponding Author