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무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크 KCI 등재

High-speed cellular networks for supporting real-time and on-line game services in wireless communications systems

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/143963
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서 많은 사용자들은 다양한 무선 접속 기술들을 이용하여 장소에 구애받지 않고 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 모바일 기반에서 온라인 게임 컨텐츠 및 시나리오를 신속하게 내려받기 위해서는 무선링크를 통한 전송속도가 충분히 확보되어야 한다. 본 논문에서는 이동/무선 환경에서 고속의 데이터 전송을 지원하는 대표적인 3세대 이동통신 표준인 WCDMA/HSDPA 시스템의 기본적인 개념과 핵심 요소들을 소개하고 온라인 게임의 향후 발전 방향을 전망한다.

As the demand for on-line game services increases, many users have become to enjoy the game contents freely in a wireless and mobile environment by the help of various wireless technologies. Higher data rates should be guaranteed in the current online gaming environment. Recently, the third-generation wireless systems have been widely deployed all over the world. In this paper, we introduce the basic concept and architecture of the WCDMA/HSDPA system, which is the most popular wireless standard in the world. In addition, we take a brief look at the evolution of on-line game development based on WCDMA/HSDPA systems.

목차
요 약   ABSTRACT   Ⅰ. 서 론   Ⅱ. WCDMA 시스템의 개요    Ⅱ-1. WCDMA/HSDPA 시스템의 구성요소    Ⅱ-2. WCDMA/HSDPA의 프로토콜 구조   Ⅲ. 고속무선데이타서비스를 위한 HSDPA 기술    Ⅲ-1 HSDPA의 물리채널    Ⅲ-2 HSDPA 스케줄링    Ⅲ-3 단말의 카테고리   Ⅳ. 고속무선망에서의 온라인게임 발전 전망   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 여운영(세종대학교 정보통신공학과 교수) | Woon-Young Yeo
  • 김성환(서울시립대학교 컴퓨터과학부 교수) | Seong-Whan Kim 교신저자