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청소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안 KCI 등재

Improvement to ethical social environment in online games for youth

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/143981
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근 우리 사회의 많은 관심 대상인 청소년 전자게임 문화 현황에 대하여 고찰하고, 몇몇 청소년들이 게임 중독, 아이템불법매매 등으로 여러 반사회적 문제를 야기 시켰다. 특히 우리 사회에서 거의 모든 청소년 들은 게임을 즐기고 있다. (97.8%.게임백서 2008) 특히 한국사회에서 게임에 대한 본질적인 이해 부족으로 ‘청소년 게임문화 ’에 대하여 학교나 가정에서 ‘억제’ 중심으로 접근하여 많은 갈등을 야기 하였다. 그러나 바로 온라인게임이라는 매체의 특수성과 다양한 연령대를 아우르고 있는 특징 때문에 때로는 게임이 제공하고 있는 콘텐츠와 상관없이 여러 사용자들의 의해 우리의 청소년들이 유해한 환경들에 노출되게 되는 것이다. 쉬운 예로 게임 내 욕설을 들 수 있는데 이는 온라인 게임에서 공통적으로 대두되고 있고, 또 잘 알려진 문제점들이기도 하다. 따라서 이 논문에서는 온라인 게임에서 청소년들에게 윤리적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요소를 고찰하고 동시에 게임 내 사회적 환경에 초점을 맞추어 게임 내 비윤리적인 게임 플레이가 청소년들에게 미칠 수 있는 부정적인 영향들을 조명하고 온라인게임 개발사가 이런 게임 내 윤리적 사회 환경 조성에 있어 책임이 있음을 시사하며 더불어 해결 대책 마련의 필요성을 제안한다.

There are a lot of culturally affecting society as well as game industry by a fast development of an electronic game. From the latter half of 1990's, existing game method changed from independent (stand-alone) game methods to on-line games types. And It made a interchange of human various form and cultural formation in games. However it is not difficult to find these elements in online games because of the media of expression and variety in age. The main concern of this is that youth can be exposed to unhealthy environment in games without reference to game ratings. In this paper we will accentuate the significance of designing ethical social environment in games and suggest remedies for the issues regarding online computer games indicating that the developers and society have responsibility to make an effort in designing ethical social environment in games for youth. To concrete this suggestion, we will also define unfair behavior that could harm youth in on line-games focusing on in-game social environment.

목차
요 약   ABSTRACT   Ⅰ. 서 론   II. 온라인 게임 안에서 비윤리적 요소   III. 온라인 게임 내 환경의 윤리적 한계성   Ⅳ. 해결 방안    3-1 게임개발사의 책임    3-2 청소년 대상 온라인 게임 문화 교육   V. 결론   참고문헌
저자
  • 이춘호(서울디지털대학교) | Chun Ho Yi