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실제 환경 재현과 NPC를 활용한 3D 가상공간의 농업 시뮬레이션 게임 KCI 등재

3D Virtual Space Agriculture Education Game based on Historic Environment Simulation and Guiding NPC

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/147042
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 3D 가상공간상에서 농촌에서 경험할 수 있는 작물재배, 가축사육 등을 가상 체험 할 수 있는 환경을 제공하여, 사용자에게 주말농장 체험과 유사한 경험을 할 수 있도록 한다. 기존의 웹 형태의 온라인 농작물재배/축산물 사육 시뮬레이션에서는 각종 텍스트 문서에 정지화상(사진이미지)을 적절히 조합하여 보여주는 형태가 대부분이며, 동영상으로 되어있는 내용들도 고정적인 이미지를 통한 정보습득 및 학습하는 형태로 되어있는데, 사용자들은 이 내용들보다 더욱 상세하고 많은 내용들을 필요로 하는 실정이다. 본 논문은 3D그래픽과 다중접속 네트워크 기술로 현실감 있는 가상의 농장 환경을 제공하여, 작물재배와 같은 기초적인 부분부터, 토지 환경 등을 간단하고 직관적인 인터페이스로 쉽게 접근할 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공하며 농작물 재배가 실제 환경과 유사하도록 시뮬레이션 엔진을 구성하였다. 본 논문에서 구현된 시스템은 농업 교육이라는 건전한 놀이문화를 제공하고, 지방자치단체에서 시행하는 귀농 정책과 연계하여 시너지 효과를 가지며, 교육기관과 연계하여 작물 재배에 관한 학습 교재로서 기능을 가진다

목차
요약   I. 서론   II. 관련 연구    2.1 웹기반의 작물재배, 축산물 사육 시뮬레이션    2.2 게임기반의 작물재배, 축산물 사육 시뮬레이션   III. 가상공간기반의 작물재배 시뮬레이션 설계    3.1 클라이언트 시스템 아키텍쳐    3.2 서버 시스템 아키텍쳐    3.3 학습도우미기반의 NPC Agent    IV. 결론   참고문헌
저자
  • 유환수(서울시립대학교 컴퓨터과학부) | Hwan-Soo Yoo
  • 김성환(서울시립대학교 컴퓨터과학부) | Seong-Hwan Kim 교신저자