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장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발 KCI 등재

Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/149900
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.

This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.

목차
요약   ABSTRACT   1. 연구 배경 및 필요성   2. 장구춤과 북춤에 대한 고찰    2.1 장구춤의 배경    2.2 장구춤의 구성    2.3 북과 북춤의 기능 및 유형   3. 사실적인 춤의 표현을 위한 모션캡쳐   4. 디지털 문화콘텐츠 제작 과정    4.1 장구춤/북춤 영상 촬영    4.2 장구춤/북춤 모션캡쳐    4.3 캐릭터 모델링    4.4 motion actor와 캐릭터 매칭    4.5 cloth 패널과 캐릭터 매칭    4.6 의상 시뮬레이션    4.7 헤어 시뮬레이션    4.8 Rendering 완성   5. 디지털 콘텐츠 구성   6. 결론 및 향후 연구 방향   참고문헌
저자
  • 강응관(전주대학교 미디어정보학부 멀티미디어전공) | Eung-Kwan Kang
  • 원종규(전주대학교 대학원 멀티미디어공학과) | Jong-Kyu Won