카툰 렌더링은 셀 애니메이션과 유사한 효과를 주기 때문에 사실적인 렌더링 기법과 비교해서 친근한 느낌을 준다는 장점을 가지고 있다. 이런 이유로 컴퓨터 게임이나 애니메이션에 많이 이용되고 있다. 카툰 렌더링은 윤곽선과 음영을 얼마만큼 효과적으로 표현할 수 있느냐에 따라 결과의 질이 달라진다. 본 논문에서는 기존 카툰 렌더링 기법의 한계를 극복하는 새로운 카툰 렌더링 기법을 제시하려 한다. 제시된 기법은 물체의 특성을 강조한 쉐이딩과 효과적인 라인 드로잉을 바탕으로 하고 있으며, 기존의 카툰 렌더링 기법과는 차별화되는 것으로 게임 분야에서 널리 사용될 것으로 예상된다.
Compared to photo-realistic rendering, cartoon rendering gives us comfortable feeling because its results are similar to that of cel animation. As a result, it is widely used in computer game and animation industries. The results of cartoon rendering can vary according to the effectiveness of silhouette and shading generation. In this paper, we propose a new cartoon rendering algorithm which overcomes the limitations of existing algorithms. It consists of two parts: new shading method with feature exaggeration and effective line drawing method. It differentiates itself from existing ones in many ways, so it is expected to be applied widely in computer game industry.