논문 상세보기

오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현 KCI 등재

Design and Implementation of Flocking Behaviour By Using OGRE Game Engine

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/149923
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 컴퓨터 애니메이션에서 많이 활용되는 자동 에이전트에 대한 무리 짓기의 설계 및 구현에 관한 연구이다. 잘 알려진 무리 짓기의 방법을 공개용 게임 엔진인 오우거 게임 엔진에 설계 및 구현하였다. 공개용 게임 엔진에구현함으로써 실험용이 아닌 실제 상황에서 무리 짓기의 성능을 측정하고 분석할 수 있었다. 또한 이웃 에이전트를 제한하는 쿼리 반경을 조정함으로써 무리 짓기의 다양한 형태를 관찰할 수 있었고, 이는 향후 무리 짓기의 애니메이션에서 무리의 형태 제어 기법으로 활용될 수 있다.

This paper is the research for the design and implementation of flocking behaviour of automatic agent used frequently in the computer animation. A well-known flocking method was designed and implemented based on the OGRE game engine which is a public game engine. By implementing on a public game engine, the actual performance of the flocking could be measured and analyzed more realistically than experimental situations. In addition, by controlling the query radius which restricts the neighboring agents, the various flocking types were found and it will, henceforth, can be used in the animation of the flocking as the controlling technique of flocking types.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 관련 연구    1. 무리 짓기 공간분할 방법    2. 오우거 게임 엔진   III. 무리 짓기 설계 및 구현    1. 무리 짓기 설계    2. 오우거 게임 엔진에서 무리 짓기 구현   IV. 성능 측정 및 분석   V. 결론   참고문헌
저자
  • 이재문(한성대학교 멀티미디어공학과) | Jae Moon Lee