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인간의 감성을 반영한 아이폰 기반의 3차원 미로 게임 KCI 등재

iPhone-based 3D Maze Game with Emotion of Human

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/168874
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 인간의 감성을 반영한 아이폰 기반의 3차원 미로 게임을 제시한다. 이를 위해서 2차원의 미로이미지를 입력받아서 골격선(skeleton) 추출 기술을 활용하여 이진화 된 최소의 데이터를 얻는다. 이 데이터를 이용하여 OpenGL ES를 활용한 3차원 미로 환경을 구축한다. 또한 인간의 감성에 영향을 미치는 시각·청각 요소들이 반영된 아이템을 배치하여 게임적인 흥미요소들을 추가한다. 시각적 요소에는 미로 텍스처의 색상과 밝기, 청각적 요소에는 OpenAL을 활용한 멀티사운드를 이용한다. 본 논문에서 제시하는 3차원 미로 게임은 기존의 2차원 미로 게임들과 달리, 스테이지 별로 시나리오를 구성하였으며 3차원으로 개발함으로써 게임의 현실성을 높일 수 있었다.

We develop a human emition-based 3D maze game on iPhone. The maze data is obtzined by skeletonizing 2D maze image from a web site. This data is exploited to construct 3D maze environment using OpenGL ES. We add game amusement factors by adding items that affect the visual and audible factors of human emotion. The visual factors include the color and the intensity of the maze texturea and the audible factors include multi-sound implemented using OpenAL. We decorated our game by presenting scenarios per stages.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론    1. 관련 연구   Ⅱ. 시스템 구조 및 순서도    1.1 시스템 구조    1.2 시스템 순서도   Ⅲ. 3차원 미로 생성    3.1 2차원 미로 이미지를 샘플링 된 2차원 배열로 변환    3.2 2차원 배열을 이용한 3차원 미로 생성   Ⅳ. 이동 및 충돌 검사    4.1 이동 시 벽과의 충돌 검사    4.2 바운딩 스피어    4.3 충돌이 발생 시 자연스러운 이동   Ⅴ. 인간의 감성을 반영한 시·청각적 요소    1. 시각적 요소    2. 청각적 요소   Ⅵ. 구현 및 결과   Ⅶ. 결론 및 향후 연구   참고문헌
저자
  • 정주영(상명대학교 디지털미디어학부) | Jooyoung Jung
  • 김명훈(상명대학교 디지털미디어학부) | Myunghoon Kim
  • 고동현(상명대학교 디지털미디어학부) | Donghyun Go
  • 송승호(상명대학교 디지털미디어학부) | Seungho Song
  • 류혜정(상명대학교 디지털미디어학부) | Hyejung Ryu
  • 양희경(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과)
  • 민경하(상명대학교 디지털미디어학부 교수) | Kyungha Min 교신저자