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저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발 KCI 등재

Development of Serious Game using Dynamometer for Child

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175322
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 저연령층 어린이들의 뇌 운동중추에 대한 효과적인 훈련방법으로 악력계 제어 시스템을 이용한 게임을 개발하였다. 키보드나 마우스와 같은 기존의 인터페이스 방식과는 달리 악력계를 사용하여 측정되는 악력수치에 의해 게임을 플레이하는 것으로, 악력의 등척성, 등장성 훈련을 할 수 있게 하였다. 또 단순히 반복적인 악력훈련으로 인한 피로감이나 훈련에 대한 흥미가 떨어지는 것을 4가지 미니게임과 교육적인 콘텐츠를 제공함으로써 체계적인 악력 훈련 및 교육적인 기능성 게임에 대한 새로운 모델을 제시하였다

In this paper, we developed a serious game using Hand-Grip system to train the motor center of children. Compared to the existing interfaces, this serious game measures user's hand grip data that can be used to isometric and/or isotonic training game contents. The game system composed of 4 mini game contents propose a new model for educational serious game for children.

키워드
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 연구 배경   III. 악력 증진을 위한 악력계 소개 및 게임 개발    3.1 시스템 구성    3.2 악력계 구성    3.3 악력 증진 게임 개발   IV. 결론   참고문헌
저자
  • 임창주(한국산업기술대학교) | C. J. Lim
  • 정성택(한국산업기술대학교) | S. T. Chung
  • 현승철(한국산업기술대학교) | Seung-cheal Hyun