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소셜 네트워크 게임(Social Network Games)의 사회적 플레이에 관한 연구 KCI 등재

A Study of the Social Play in Social Network Games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/175324
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

SNS를 기반 플랫폼으로 운영되는 SNG는 장르적 특성으로 사회적 플레이를 강조한다. 그러나 SNG는 전통적으로 사회적 플레이의 특징으로 인정되어 왔던 동기적, 집합적 플레이 대신 개별화된 플레이가 주를 이루고 있다는 점에서 그의 플레이 양태를 사회적인 것으로 인정하는 것은 논쟁적인 상황이다. 이에 본 논문은 SNG의 성장을 계기로 변화 하고 있는 사회적 플레이의 근본적인 개념에 대하여 보다 확장적인 패러다임의 제시가 필요하다고 판단하고 개별적이고 단독적인 SNG의 플레이를 사회적인 플레이 양태로 수용할 수 있는 논거를 제시하여 그의 타당성을 증명하고자 한다. 논증을 위한 이론적 토대는 바흐친의 대화 주의와 캐릭터영역, 크로노토프 개념이다. SNG의 개별화된 플레이 양태는 바흐친의 이론을 통하여 잠재적인 대화성, 다양한 개별 인물들의 다성성에 의한 사회적 속성이 있음을 규명할 수 있다. 나아가 SNG의 구조가 현실세계의 사회관계와 친밀함의 정서를 추구하는 시간과 공간의 특성을 전제하고 있으며 이를 통해 SNG 고유의 협력적 플레이가 성립됨을 해석하였다. 본 논문의 의의는 디지털 네트워크 환경의 핵심 키워드인 ‘사회적인’ 행위의 판단 근거를 물리, 형식적 영역에서 내용과 가치의 영역으로 확장시킬 수 있는 논의의 토대와 계기를 제시한 것에서 찾을 수 있다.

SNG is based on SNS platform as the essential requirement of SNG structure. It makes SNG leads to the Social play. However, in SNG playing feature, there are not much of collective, synchronous play in it. It is critically against traditional concept of the social play. This research try to renew and expand the radical ground of the social play. Play pattern of SNG is highly related with real and virtual society interplay. As the research results, SNG has 2 intersection border line through real world, SNS and SNG. From Bakhtin's perspective, SNG is build on the potential dialog on singularity, polypony with character zone and collaborative, asynchronous chronotope by closeness.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. SNS-SNG 융합 환경에서의 게임 구조    2.1 SNG의 게임 세계 : SNS가 매개하는 게임적 가상 사회    2.2 SNG의 계임 단위 : '선형적 시간성이 구축하는 개별화된 공간'    2.3 SNG의 게임 주체 : 재귀적 플레이어   III. SNG에 나타난 사회적 플레이의 개념과 특성    3.1 대화잠재력의 확장 : 단독적(Singularity) 플레이    3.2 플레이어 다성성 : 캐릭터 영역(Characterzone) 플레이    3.3 협력적 크로노토프 : 비동기(Asynchronous) 플레이   IV. 결론   참고문헌
저자
  • 권보연(이화여자대학교) | Boh-youn Kwon