논문 상세보기

소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰 KCI 등재

A Study on 5th Generation Games Production and Services through Changes in the Social Network Game Market

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/213030
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,300원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

페이스북과 같은 개방적 플랫폼 정책을 유지해 온 소셜 네트워크 서비스는 새로운 개념의 다면시장을 창출하였고, 이러한 다면시장은 오늘날 다양한 비즈니스 현장에서 접목되고 있다. 이중에서도 소셜 네트워크 서비스와 접목한 게임 산업은 소셜 네트워크 게임 이라는 새로운 비즈니스 분야를 창출하였다. 본 논문은 다면시장을 중심으로 성장해 온 소셜 네트워크 게임의 흐름을 고찰함으로 향후 소셜 네트워크 게임의 새로운 흐름을 예측해 보는 것이 목적이다. 특히 지금까지 각각의 게임 기능 및 서서비스 중심으로만 접근해 온 연구 흐름을 전체적인 게임 산업 관점에서 고찰함으로 미래의 소셜 네트워크 게임이 어떤 방향으로 발전해 나갈 것인지에 대한 방향성을 제시하고자 한다. 본 논문은 향후 소셜 네트워크 게임 서비스를 준비하고 있는 현장 기업들에게 중요한 준거점 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.

Social network services that maintained an open platform policy like Facebook have created a new multi-faceted market, and such multi-faceted markets are being integrated in various business sites. Among them, game industries that have become integrated with social network services created a new business field called social network games. This study examines the flow of social network games that have developed focusing on multi-faceted markets and aims at predicting the new trends of future social network games. In particular, by examining the research trends from the overall game industry's perspective, rather than each game's functions and services, it aims at suggesting the direction on which way future social network games will develop. This paper aims at playing a pivotal role for companies preparing to launch social network game services in the future.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 문헌연구   III. 본론   IV. 결론   참고문헌
저자
  • 최성욱(삼육대학교경영정보학과 전임강사) | Sung-Wook Choi 제1저자
  • 김한기(삼육대학교경영정보학과 전임강사) | Han-Ki Kim
  • 오덕신(삼육대학교경영정보학과 전임강사) | Duk-Shin Oh
  • 김한올(삼육대학교경영정보학과 전임강사) | Han-Ol Kim,
  • 최민석(삼육대학교경영정보학과 전임강사) | Min-Seok Choi 교신저자