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게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법 KCI 등재

Enhancing Emotion of Visual Contents Based on Emotion Model For Elevating Absorption Degree of Games

양희경, 양혁성, 민경하
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/213034
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임에 대한 몰입도는 게임의 성공을 좌우하는 중요한 요소 중 하나이다. 본 연구에서는 심리학과 감성 공학에서 검증된 감성 모델을 기반으로 하여 콘텐츠의 감성을 강화시켜서 시각적 콘텐츠의 몰입도를 향상시키는 방법을 개발하고 사용자 테스트를 통해서 그 몰입도 향상을 검증한다. 몰입도 향상을 위해서 영상을 추상화하고 분할하여 사용자가 선택적으로 콘텐츠의 일부분의 감성을 변화시키는 기술을 개발한다. 이 방법은 게임 콘텐츠뿐만 아니라 다른 시각적인 콘텐츠에 적용시켜 몰입도를 향상시키는 데 사용될 수 있다.

Absorption degree for a game is one of the key factors in developing a game. In this paper, we enhance emotion of contents based on the emotion models established in psychology and Kansei engineering and verify our method by a user test. To our purpose, we present a scheme that enables users to selectively adapt the emotions of the components of visual contents using a convenient image segmentation, which is supported by an abstraction algorithm. This method can be applied to a variety of visual contents such as images, movies and animations.

키워드
몰입도감성 모델영상 추상화영역 분할absorption degreeemotion modelimage abstractionimage segmentation
목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련연구   Ⅲ. 감성 모델과 영상 속성 사상   Ⅳ. 실험 및 결과    1. 실험 설계    2. 실험 결과   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 양희경(상명대학교 대학원 컴퓨터과학과) | Heekyung Yang
  • 양혁성(상명대학교 디지털미디어학부) | Hyuksung Yang
  • 민경하(상명대학교 디지털미디어학부) | Kyugha Min 교신저자