논문 상세보기

게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법 KCI 등재

Enhancing Emotion of Visual Contents Based on Emotion Model For Elevating Absorption Degree of Games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/213034
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임에 대한 몰입도는 게임의 성공을 좌우하는 중요한 요소 중 하나이다. 본 연구에서는 심리학과 감성 공학에서 검증된 감성 모델을 기반으로 하여 콘텐츠의 감성을 강화시켜서 시각적 콘텐츠의 몰입도를 향상시키는 방법을 개발하고 사용자 테스트를 통해서 그 몰입도 향상을 검증한다. 몰입도 향상을 위해서 영상을 추상화하고 분할하여 사용자가 선택적으로 콘텐츠의 일부분의 감성을 변화시키는 기술을 개발한다. 이 방법은 게임 콘텐츠뿐만 아니라 다른 시각적인 콘텐츠에 적용시켜 몰입도를 향상시키는 데 사용될 수 있다.

Absorption degree for a game is one of the key factors in developing a game. In this paper, we enhance emotion of contents based on the emotion models established in psychology and Kansei engineering and verify our method by a user test. To our purpose, we present a scheme that enables users to selectively adapt the emotions of the components of visual contents using a convenient image segmentation, which is supported by an abstraction algorithm. This method can be applied to a variety of visual contents such as images, movies and animations.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련연구   Ⅲ. 감성 모델과 영상 속성 사상   Ⅳ. 실험 및 결과    1. 실험 설계    2. 실험 결과   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 양희경(상명대학교 대학원 컴퓨터과학과) | Heekyung Yang
  • 양혁성(상명대학교 디지털미디어학부) | Hyuksung Yang
  • 민경하(상명대학교 디지털미디어학부) | Kyugha Min 교신저자