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오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠 KCI 등재

Open Source Library based Emotional Game Engine and Emotion Sharing Game Contents

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/219215
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 감성 정보를 활용하는 방법을 기준으로 감성 게임 콘텐츠를 4가지로 분류한다. 그 중 한 가지인 교감형 감성 게임은 사용자의 자율신경계 반응을 통해 감성을 인지하고, 이를 실시간으로 콘텐츠에 반영하여 그에 상응하는 시청각적 게임 요소를 변화시킴으로써 보다 깊은 몰입감을 제공하는 콘텐츠를 일컫는다. 본 연구에서는 이러한 교감형 감성 게임을 쉽게 개발할 수 있도록 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진을 개발하였다. 본문에서는 감성 게임 엔진의 설계에 대해서 설명하고 이를 통해 개발된 3가지 교감형 감성 게임에 대해서 기술한다. 또한 교감형 감성 게임이 일반 게임과 비교하여 사용자에게 차이 있는 반응을 이끌 수 있는가에 대하여 간단한 실험을 통해 살펴본다.

This paper classifies the emotional game contents into four categories based on how the emotion is used. Emotion sharing games, which is one of the four categories, recognizes a user’s emotion using physiological sensors. Then, the recognized emotion is used to manipulate the visual and aural elements of the games in real-time to get the user more immersed into the contents. In this research, the emotional game engine based on open source libraries is developed to ease the development of such emotion sharing games. This paper explains the architecture of the emotional game engine and describes three emotion sharing games developed with the engine. In addition, it is verified whether emotional sharing games and general games would make any difference to users with experiment.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 감성 게임의 분류   Ⅲ. 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진 설계    1. 감성 게임 엔진의 구조    2. MVC 패턴의 게임 엔진 설계    3. 개인화 감성 표현 규칙 저작도구   Ⅳ. 교감형 감성 게임 콘텐츠 프로토타입 개발    1. Insect Safari    2. Nocturne Thief    3. Quake 3   Ⅴ. 사용자 테스트 및 결과    1. 실험 방법    2. 실험 결과 및 토론   Ⅵ. 결론   참고문헌
저자
  • 김민영(상명대학교 대학원 컴퓨터과학과) | Minyoung Kim
  • 박경신(단국대학교 멀티미디어공학과) | Kyoung Shin Park
  • 김동근(상명대학교 디지털미디어학부) | Dongkeun Kim
  • 조용주(상명대학교 디지털미디어학부) | Yongjoo Cho 교신저자