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게임을 위한 화염의 비사실적 렌더링 기법 KCI 등재

A Non-photorealistic Rendering Technique of Flame for Games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/225358
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구에서는 화염에 대해서 카툰 렌더링 및 연필 렌더링을 구현하는 비사실적 렌더링 기법을 제안한다. 이를 위해서 본 연구팀에서 수행한 연소 모델을 이용한 화염에 대한 복합 모델을 이용해서 화염 애니메이션을 생성하고, 이 화염 애니메이션에 대해서 평균 이동 기법을 적용해서 카툰 렌더링 효과를 구현하며 화염의 연소 방향을 연필 스트로크 흐름으로 활용해서 연필 렌더링을 구현한다. 화염에 대한 이러한 비사실적 렌더링 기법은 애니메이션이나 게임 등과 같은 다양한 콘텐츠를 제작할 때 매우 유용하게 사용될 수 있다.

We present non-photorealistic rendering techniques for producing cartoon-style rendering and pencil drawing on flame. The first step of our approach is to build flame animation using our previous flame animation framework, which exploits a combustion model. We apply a mean shift technique for producing cartoon-style rendering of flame, and apply pencil stroke flow for producing pencil rendering of flame. These non-photorealistic rendering techniques can be used in creating various contents such as commercial animations and games.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련연구    1. 화염의 애니메이션에 관한 연구    2. 자연 현상에 대한 비사실적 렌더링   Ⅲ. 화염의 애니메이션    1. 화염의 애니메이션에 대한 복합적 모델    2. 화염에 대한 사실적 렌더링   Ⅳ. 화염에 대한 비사실적 렌더링    1. 카툰 렌더링 기법    2. 연필 렌더링 기법   Ⅳ. 구현 및 결과   Ⅴ. 결론 및 향후 연구   참고문헌
저자
  • 양희경(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과) | Heekyung Yang
  • 민경하(상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부) | Kyungha Min 교신저자