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뇌파의 집중도와 명상도를 이용한 모바일 카드 게임 구현 KCI 등재

Development of the Card Game Based Using Attention and Meditation

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/225359
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

인간의 뇌파는 뇌의 활동에 따라 발생하는 전기 활동을 두피 상에서 추출한 것이고 발생한 뇌파의 주파수 대역에 따라 다른 특징들을 나타낸다. 최근 뇌파 측정 디바이스가 저렴하고 휴대하기 쉽게 출시되면서 게임 분야에서도 뇌파가 새로운 인터페이스로 각광받고 있다. 하지만 사용자의 감성적 반응이 게임에 큰 영향을 미치는 포커나 도둑잡기 같은 오프라인 게임들은 어플리케이션으로 개발되지 않고 있다. 이는 게임 규칙이나 진행 방식은 어플리케이션에도 적용 가능하지만 사용자의 감성적 반응을 적용할 수 없었기 때문이다. 뇌파를 통해 측정되는 집중도와 명상도를 이용하여 사용자의 감성적 반응에 대한 게임 규칙을 추가하고 사용자의 감성적 반응을 어플리케이션에 적용하여 도둑잡기 게임을 구현하였다. 도둑잡기 게임은 주로 오프라인에서 진행되는 게임으로 상대방의 카드를 선택했을 때 나타나는 사용자의 감성적 반응이 게임에 큰 영향을 미친다. 게임을 수행하면서 집중도와 명상도는 사용자의 감성상태에 따라 계속적으로 변화할 것이고 사용자가 의도적으로 집중도와 명상도를 높게 유지하여 게임에서의 우위를 점할 수 있다.

EEG is extracted from the electrical activity generated by the brain's activity on a scalp and shows different features by the frequency band as The device of EEG measurement which is inexpensive and easy to carry has been released, EEG is in the limelight as a new interface in the game fields. Offline games like poker and spy game couldn't be developed for an application because their rules can apply an application but the emotional reactions couldn't apply it. Spy game was developed as using attention and mediation and applying emotional reaction to an application. Emotional reactions which are seen when users pick up a card have a significant impact on the game. Attention and mediation is continually changing and users have the upper hand on the game by intentionally keeping attention and mediation high.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 뇌파를 활용한 게임   Ⅲ. 제안된 게임 설계 및 구성   Ⅳ. 게임 개발 결과   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 이지영(숭실대학교 글로벌미디어학부) | Ji-Young Lee 교신저자
  • 김미선(숭실대학교 글로벌미디어학부) | Mi-Sun Kim
  • 고일주(숭실대학교 글로벌미디어학부) | Il-Ju Ko