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편마비 환자를 위한 스마트폰 문자입력 인터페이스 및 재활 훈련 콘텐츠 개발 KCI 등재

Development of Smart Phone Text Input Interfaces and Rehabilitation Contents for Patients with Hemiplegia

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/225361
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 손을 자유롭게 사용하기 어렵고 대화로 의사 전달이 힘든 편마비 환자를 위하여 스마트폰 문자입력 인터페이스와 재활 훈련 콘텐츠를 개발하였다. 다섯 개의 가속도 센서를 각각의 손가락에 부착하여, 이에 대한 손가락 움직임 정보를 활용하였으며, 스마트 폰과의 데이터 전송은 블루투스 모듈을 이용하였다. 각각의 손가락의 움직임에 대한 최고값을 설정하고 센서동작에 대한 경계값과 비교하여 손가락 움직임을 감지하였다. 본 논문은 이러한 데이터를 활용하여 문자입력 인터페이스에 적용하였으며, 또한 편마비 환자들의 재활에도 적용하고자 재미있는 콘텐츠를 이용하여 환자의 재활 훈련 효과를 높일 수 있도록 하였다.

In this paper smart phone text input interface and rehabilitation contents have been developed to help rehabilitation of patients with hemiplegia who can not use fingers and has speech disorder. Each sensors are attached on the user's fingers in order to utilize the information about finger movement. Also, we used the bluetooth module for data transmission to the smart phone. The movement of fingers is detected by set the highest value for the movement of each finger and compared with the boundary value about the sensor motion. In its results, we applied to text input interfaces by utilizing this data, and we used the funny contents in order to apply to the rehabilitation of hemiplegia patients and raise the rehabilitation training effect.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구    1. 뇌졸중으로 인한 편마비 환자의 발생과정과 특성    2. 편마비 환자의 상지운동기능 회복단계   Ⅲ. 손가락 동작 인식 기반의 재활 훈련 시스템 구현    1. 손가락 동작 인식 장치    2. 손가락 동작 인식 장치와 H-AndroSV210간 통신    3. 문자입력 인터페이스 및 게임 콘텐츠 설계    4. 문자입력 인터페이스    5. 게임콘텐츠   Ⅳ. 결론 및 향후연구과제   참고문헌
저자
  • 정성택(한국산업기술대학교 컴퓨터공학과) | Sung-Taek Chung 주저자
  • 임창주(한국산업기술대학교 게임공학과) | Chang-Joo Lim
  • 장재훈(한국산업기술대학교 컴퓨터공학과) | Jea-Hoon Jang 교신저자