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예술 효과를 적용한 스테레오스코픽 게임 렌더링 KCI 등재

Stereoscopic Rendering for Games using Artistic Effects

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/225413
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구에서는 비사실적 렌더링 기법을 적용해서 스테레오스코픽 영상에 대해서 카툰 렌더링과 윤곽선 드로잉 등의 예술 효과를 적용하는 기법을 제안한다. 이를 위해서 좌 우 영상에 대해서 각각 예술 효과를 적용하고, 이 예술 효과들의 차이를 최소화하는 기법을 구현함으로써 좌 우 영상의 스테레오 일관성을 유지하는 방법을 제안한다. 이 방법은 스테레오 영상에 대해서 적용되는 두 사상 행렬을 계산하고, 이 행렬을 적용해서 좌우 영상에서 표현되는 예술 효과의 차이를 계산하고 이를 수치적인 방법을 이용해서 최소화한다. 이 방법을 이용해서 우리는 성공적으로 게임에서 사용할 수 있는 예술 효과가 적용된 스테레오스코픽 렌더링 영상을 생성한다.

We present a non-photorealistic rendering scheme that applies artistic effects such as cartoon rendering and contour drawing for stereoscopic images. A stereoscopic coherence that reduces the difference of the artistic effects applied for each image is devised to present highly-immerged 3D effects. For this purpose, we derive two projection matrices for each eye and apply them to compute the difference of the artistic effects for each eye. By minimizing this difference by exploiting a numerical approach, we successfully produce artistic stereoscopic rendering images that can be used in many games.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 관련 연구   Ⅲ. 스테레오스코픽 투영   Ⅳ. 예술 효과 적용    1. 카툰 렌더링    2. 윤곽선 드로잉   Ⅴ. 스테레오 일관성 유지   Ⅵ. 구현 및 결과   VII. 결론 및 향후 연구 방향   참고문헌
저자
  • 양원석(상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부) | Wonsuk Yang
  • 양혁성(상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부) | Hyuksung Yang
  • 김유진(상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부) | Yujin Kim
  • 권윤미(상명대학교 일반대학원 컴퓨터과학과) | Yunmi Kwon
  • 민경하(상명대학교 소프트웨어대학 디지털미디어학부) | Kyungha Min 교신저자