The Prediction System of Emotional Reaction to Gaits Using MAX SCRIPT
인간의 걸음걸이를 보고 느끼는 감성적 반응에는 모든 사람들이 공감할 수 있는 '규칙성'이 있다. 본 논문은 이러한 규칙성을 수량적으로 추출하고 재구성하여 3D 캐릭터 행동제어에 적용하고자 하는 연구과정의 일부분이다. <"가"라는 감성반응을 가지고 있는 걸음걸이 "A"와 "나" 라는 감성반응을 가진 걸음걸이 "B" 의 신체적 수치 데이터를 임의의 비율로 섞었을 때, 그에 대한 감성반응 역시 "가"와 "나" 가 섞인 "가/나"가 된다.>란 가설을 증명해서 향후 연구의 타당성을 확보하는 것이 이번 논문의 목적이다. 3D Studio Max의 스크립트로 만든 EAM을 이용하여, 바이페드 형식의 2개의 걸음걸이 샘플을 브랜딩 하였다. 6번 중 4번의 실험에서 성공적인 브랜딩 결과물을 추출할 수 있었다. 이것은 모션캡처 등을 이용하지 않더라도 기본적인 바이페드 데이터만 있다면 다양한 걸음걸이의 바이페드를 생산할 수 있다는 것을 의미한다. 현재 팔, 다리의 1Cycle 운동조건이 갖추어진 바이페드 샘플을 대상으로 하고 있지만, 완성된 시스템을 위해서는 다양한 운동조건에서도 브랜딩이 가능한 툴이 필요하다.
A perceptual reaction to human being's gaits has "regularity" that possibly obtains sympathy among people. This thesis is in the vein of the study that performs the research on the quantificational extraction of the regularity, reconstitute the result, and apply it to controlling behavior. The purpose of this thesis lies in assuring the validity of the future research by demonstrating the following hypothesis: when the physical numerical values of the gait "A" whose perceptual reaction is "a" and those of the gait "B" whose perceptual reaction is "b" are arbitrarily blended, the perceptual reaction to this blended gait also corresponds to the blend of "a" and "b", "a/b". I blended the samples of two types of gaits in the form of Bipeds using the EAM made by 3D Studio Max Script. Blending outcomes were obtained successfully for four times out of the six tries in total. It implies that without utilizing other methods such as Motion Capturing, the basic Bipeds data itself has an enough capability to generate various gaits of Bipeds. Although the present research targets only the Bipeds samples equipped with the 1Cycle moving condition of arms and legs, I acknowledge that a tool that makes blending possible under various moving conditions is necessary for a completed system.