논문 상세보기

게임환경에서 이용 가능한 프랙탈 오브젝트 변형에 관한 연구 KCI 등재

A Study of Fractal Object Deformation for Game Environment

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/246936
서비스가 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

게임환경에서 자연물의 표현에 프랙탈을 이용한 경우, 주변의 힘 등에 의한 자연스러운 변형이 구현되어야 보다 사실감을 느낄 수 있다. 일반적인 연속적 변형의 특징과 프랙탈적 특징을 모두 갖는 변형을 코드변환을 도입하여 생성하는 다양한 방법을 예시하였다.

To get the realistic deformation of fractal objects in computer games, fractal-like deformation property should be added to ordinary continuous deformations. We, here, suggest a fractal-like vector fields producing method using the code and its modification, and some examples are given.

저자
  • 송행숙 | Song, Hang-Sook
  • 한영덕 | Han, Young-Duk