게임환경에서 자연물의 표현에 프랙탈을 이용한 경우, 주변의 힘 등에 의한 자연스러운 변형이 구현되어야 보다 사실감을 느낄 수 있다. 일반적인 연속적 변형의 특징과 프랙탈적 특징을 모두 갖는 변형을 코드변환을 도입하여 생성하는 다양한 방법을 예시하였다.
To get the realistic deformation of fractal objects in computer games, fractal-like deformation property should be added to ordinary continuous deformations. We, here, suggest a fractal-like vector fields producing method using the code and its modification, and some examples are given.