이 연구의 목적은 중학교 1학년 기술 수업에 활용할 수 있는 T-STEAM 프로그램을 개발하고 실제 수업에 적용하여 학생들의 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 알아보는데 있다. STEAM 교육관련 선행연구와 기술교과 교육과정 분석의 문헌 고찰을 바탕으로 준비, 개발, 실행, 평가의 PDIE 절차에 따라 연구를 수행하였다. 과학, 기술, 공학, 예술, 수학교과 교수 및 현장교사 29명의 자문을 통해 T-STEAM 프로그램을 개발하고 타당성을 확보하였다. 개발된 4개의 T-STEAM 프로그램(8차시)을 경기도 부천 소재의 중학교 1학년 2개 학급을 대상으로 실제 수업에 적용하여 흥미도와 학업성취도에 미치는 효과를 분석하였다. 유의 수준 0.05에서 독립표본 t-검증을 실시한 결과, 개발된 중학교 1학년 기술 교과용 T-STEAM 프로그램 활용 수업은 학습자의 흥미도(교과흥미, 교과 내용, 교과 가치 및 노력, 교과 유능감, 교과 담당 교사)를 향상시키는데 효과적으로 나타났다. 두 집단 간의 사후 학업성취도 검사 결과를 분석한 결과 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to find the effects of T-STEAM program in the middle school first grade technology subject on degree of students’ interest in technology subjects and their academic achievements. To achieve this study, analyzed STEAM theories and curriculum of the middle school first grade technology subject, developed 4 T-STEAM programs by using PDIE model and performed experimental researches on the programs. The research subjects are 72 students of two freshmen classes. The experiments were done 8 times in total. And analyzed statistical data using t-test for independent samples to see whether the difference in the averages of two groups was statistically meaningful, and set the significance level of 0.05. T-STEAM program-utilizing lessons show significant differences in the learning interest(subject-interest, curriculum content, subject-value and effort, subject-competence, and subject teacher). These differences show that the T-STEAM program is effective to enhance the learning interest. And T-STEAM program classes were not effective in improving the academic achievement.