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게임프로그래밍 수업을 위한 플립드 러닝 환경에서 피어튜터링에 관한 연구 KCI 등재

A Study on Developing TGF(Tutoring Game in Flipped Learning) for Game Programming Course

최영미, 김성중
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/289200
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 논문은 학습자가 효과적인 게임프로그래밍을 학습하도록 피어튜터모형(TGF: Tutoring Game program in Flipped learning)을 설계하고, 수업에 적용한 학습경험을 교수와 피어튜터 및 학습자의 관점에서 제시하고, 학습 성과를 설문조사를 통해 분석하여 플립드 러닝 환경에서 의 TGF가 전통적인 수업방식에 비해 게임프로그래밍 수업에서 학습목표를 달성하는데 더욱 효 과적임을 보였다.

This paper designs a peer tutoring in Flipped Learning environments for effective game programming(TGF), suggests a result of survey and a lesson learned from game programming in terms of students’ and professors’ perspectives in hands-on program training using Snake game programming as an applied example. The TGF is more effective than the traditional classroom to achieve the learning goals of game programming course.

키워드
Lesson Learned학습경험Scaffolding발판Flipped Learning플립드 러닝Peer Tutoring피어튜터링Game Programming게임프로그래밍
목차
1. 서 론
 2. 연구배경
  2.1 비고츠키의 근접발달대 이론
  2.2 플립드 러닝
  2.3 창의성
 3. 플립드 러닝 환경에서 피어튜터모형
  3.1 피어튜터링 구조
  3.2 피어튜터링
  3.3 수업평가 및 성찰
 4. 수업 운영사례
  4.1 강의 개요
  4.2 교수와 학생의 교수학습 활동 영역
  4.3 강의 내용
 5. 적용사례 분석
  5.1 학습경험
  5.2 설문 결과
 6. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 최영미(성결대학교 멀티미디어공학부) | YoungMee Choi Corresponding author
  • 김성중(성결대학교 멀티미디어공학부) | SeongJoong Kim