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음악의 비트 요소를 활용한 사용자 친화적 리듬댄스게임 연구 KCI 등재

Study on User-Friendly Rhythm Dance Game Utilizing Beat Element of Music

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/298771
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 연구는 음악과 유저의 움직임 간의 자유로운 인터랙션에 주목하는 리듬댄스 게임의 사용 자 친화적 게임 플레이 방식을 제안한다. 기존의 리듬댄스 게임들은 사용자의 움직임과 개성적 인 춤에 제한을 부여하게 되는데, 이 제한을 최소화하는 방식으로 본 연구는 댄스음악에서 가 장 기본 토대를 이루는 비트값을 사용하는 게임 방식을 선택하였다. 음악의 비트를 느끼는 방 식은 어깨, 무릎, 고개의 세부분으로 나누어 키넥트를 통해 추출된 각 신체 포지션 값으로 자동 적으로 파악된다. 이를 통해 사용자는 게임의 정해진 규칙이 아닌 자신의 춤을 추는 개인적 방 식으로 게임을 즐길 수 있게 된다.

This Study suggests the user-friendly game playing method of rhythm dance game focusing on the natural interaction between music and user's movement. When the existing rhythm dance games have given the limitation to users, this study chose the game playing method using beat that is consist of basic element in dance music for minimizing the limitation. Beat feeling method automatically figures out each body position value extracted with Kinect that divided into three parts of shoulder, knee, and head. Accoring to this process, users can play the game to individual dance style, not fixed rules for game.

목차
요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 기존 리듬댄스 게임 분석
  2.1 댄스 기반 리듬액션게임의 흐름
  2.2 기존 리듬액션게임이 지닌 한계
 3. 댄스와 음악
  3.1 댄스와 음악의 관계
  3.2 댄스음악의 비트
 4. 비트를 활용한 사용자 친화적리듬댄스게임
  4.1 사용자 친화적 리듬댄스게임
  4.2 프로토타입 "그림자 클럽"
  4.2.1 시나리오
  4.2.2 난이도
  4.2.3 제스쳐를 통한 클럽음악 재생하기
  4.2.4 비트와 유저의 움직임 간 일치도
  4.2.5 구현
  4.2.6 평가
  4.2.7 기대 효과
 5. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 이태하(한국과학기술원 문화기술대학원) | Tae-Ha Yi
  • 정승화(한국과학기술원 문화기술대학원) | Seung-Hwa Jeong
  • 구본철(한국과학기술원 문화기술대학원) | Bon-Cheol Goo Corresponding author