검색결과

검색조건
좁혀보기
검색필터
결과 내 재검색

간행물

    분야

      발행연도

      -

        검색결과 7

        1.
        2019.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문에서는 초등학교 1학년에서 5학년 아동 112명을 대상으로 규칙적인 메트로놈 소리에 대한 손가락 태핑 반응을 측정하여 청각-운동 동조화 능력의 발달적 측면을 연구하였다. 실험 결과 5학년으로 갈수록 응답 정확도가 증가하였으며, 학년별 차이는 BPM 120 빠르기 (500ms 시간 간격)에서 가장 유의미하게 나타났다. 5학년으로 갈수록 자극과 응답 간 시간 차이가 줄어들고 응답 변화도가 낮아졌다. 또한 3년 이상 악기 교육을 받은 3, 4학년 아동의 경우 BPM 120 빠르기에서 유의미하게 더 일관된 응답을 보여주었다. 본 연구는 최초로 한국의 초등학생을 대상으로 규칙적 리듬에 대한 운동 반응을 측정하였으며, 실험 결과 초등학생은 BPM 120 빠르기를 중심으로 청각- 운동 동조화 능력이 발달하며 악기 훈련이 이 발달을 더 촉진하는 것을 보여준다. 언어 처리에서도 대략 500ms 간격의 시간적 규칙성을 파악하는 것이 중요하며, 언어 장애 아동의 경우 이 간격에 대한 태핑 반응 정확도가 떨어지는 것으로 나타나 음악 교육을 통한 태핑 능력의 향상이 언어 처리에도 도움을 줄 수 있음을 시사한다.
        5,500원
        2.
        2016.09 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        On January 16, 2016, AIIB declared its opening for business. Ever since its announcement by Chinese leaders in 2013, AIIB has been warmly embraced by most countries of the world. But still, neither the US nor Japan have become the AIIB members. Both of them take a rather cautious approach, viewing AIIB more as a challenge to the existing international financial order. By comparison, this paper finds that each country casts similar doubts. The US places its focal point more on ‘China-led’ rather than ‘new MDB.’ Japan focuses more on ‘new MDB’ instead of ‘China-led,’ meanwhile considering how to cope with the dilemma between the US and China. Orienting itself towards a more balanced international economic order, this paper attempts to seek a kind of positive cooperation based on the coordination of tri-lateral interests, thus suggesting the US and Japan to join AIIB as an external supervisor and internal member respectively.
        5,800원
        3.
        2010.12 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문은 전통 악기를 활용한 체험형 아케이드 게임 장치에 관한 것으로서 종래의 북 게임 장치와 같이 타격을 활용하여 전자음을 낼 수 있어 사용자가 실제로 공연에 참여하여 전통 악기를 치는 것 같은 느낌이 들게 할 수 있을 뿐만 아니라 장구, 북, 난타 등 다양한 전통악기를 연주 할 수 있는 확장팩과 타격 위치 및 타격 강도를 정확하게 감지하여 점수를 계산할 수 있는 아케이드 체험 장치에 관한 것이다.
        4,000원
        4.
        2009.06 KCI 등재 구독 인증기관 무료, 개인회원 유료
        본 논문은 전통 북을 이용한 게임 장치에 관한 것으로서 종래의 북 게임 장치와 같이 북의 타격시 둔탁한 소리가 나지 않고, 전통 북의 고유한 북소리를 낼 수 있어 사용자가 실제로 전통 북 공연에 참여하여 전통 북을 치는 것 같은 느낌이 들게 할 수 있을 뿐만 아니라 전통 북의 타격 위치 및 타격 강도를 정확하게 감지하여 점수를 계산할 수 있는 전통 북을 이용한 게임 장치에 관한 것이다.
        4,000원
        6.
        2019.02 KCI 등재 SCOPUS 서비스 종료(열람 제한)
        This study analyzed the association between IFRS adjustments, measured with the IFRS reconciliations, and the subsequent meeting of target earnings. IFRS adjustments include the amounts to be adjusted intentionally, as well as the differences in accounting standards. This study estimated intentional IFRS adjustments and analyzed their association with meeting target earnings. As the results of our analysis, meeting target earnings was associated positively with intentional IFRS adjustments for the total assets, was negatively associated with them for current assets, and was positively associated with them for non-current assets. Since understatement of current assets can be realized into earnings in a short period of time, it seems that current assets were underestimated intentionally in order to meet target earnings subsequently. In contrast, it is considered that non-current assets were overestimated to make them more likely to meet target earnings either by increasing the firm size or by improving financial solvency. The results of this study imply that IFRS adjustments are useful to manage earnings for meeting target earnings. Since accounting standards may be established and revised constantly, which adjustments for them may occur, the results on IFRS adjustments are expected to have implications for investors, policy-makers, and standards establishment entities.
        7.
        2015.04 KCI 등재 서비스 종료(열람 제한)
        본 연구는 음악과 유저의 움직임 간의 자유로운 인터랙션에 주목하는 리듬댄스 게임의 사용 자 친화적 게임 플레이 방식을 제안한다. 기존의 리듬댄스 게임들은 사용자의 움직임과 개성적 인 춤에 제한을 부여하게 되는데, 이 제한을 최소화하는 방식으로 본 연구는 댄스음악에서 가 장 기본 토대를 이루는 비트값을 사용하는 게임 방식을 선택하였다. 음악의 비트를 느끼는 방 식은 어깨, 무릎, 고개의 세부분으로 나누어 키넥트를 통해 추출된 각 신체 포지션 값으로 자동 적으로 파악된다. 이를 통해 사용자는 게임의 정해진 규칙이 아닌 자신의 춤을 추는 개인적 방 식으로 게임을 즐길 수 있게 된다.