휴먼 컴퓨테이션 게임은 컴퓨터가 해결하기 어려운 문제를 사람들의 자발적인 참여를 통해 해결 하기 위해 만들어진 게임이다. 휴먼 컴퓨테이션 게임에 관한 기존 연구는 주로 문제 해결을 위한 보다 효율적인 시스템 설계, 혹은 개별 사례에 대한 것이 대부분이다. 그러나 게임이라는 매체는 사 용자들의 플레이로 완성되므로 많은 사람들이 휴먼 컴퓨테이션 게임을 자발적으로 플레이하도록 하 는 게임으로서의 특성에 대한 연구가 추가로 필요하다. 본 논문에서는 31개 휴먼 컴퓨테이션 게임 의 목적, 태스크, 게임 메카닉을 분석했다. 그리고 어떻게 휴먼 컴퓨테이션 게임을 보다 재미있는 게임으로 만들 수 있을지에 대해 게임 메카닉에 초점을 두고 제안했다.
A Human Computation Game(HCG) is designed to solve difficult problems that cannot be dealt with computers with a large number of individuals' voluntary participations. Most existing relative studies focus on building more efficient system for problem solving, or the individual cases on the development of certain HCGs. However, a game is fully completed by the players who play it. Therefore, additional research is needed to annalize the ludic elements of HCGs, which induce people to play them voluntarily. We studied the purposes, tasks, and the game mechanics of 31 HCGs, then suggested how to design more enjoyable HCGs.