2D 및 3D 영상 시청 전, 후의 피로도 및 시기능 변화에 대한 연구
목 적: 3D TV에서 2D 및 3D 영상 시청 전, 후 피로도와 시기능 변화를 피로도 설문지(Simulator Sickness Questionnaire)와 시기능 검사를 통해 비교 분석하였다.
방 법: 시기능의 이상이 없고 3D 입체영상 시청이 가능하며 양안 교정시력 0.8 이상인 23-29세(평균 연 령 25.3±1.6세)의 15명을 대상으로 하였다. 47인치 3D TV를 이용하여 2.5m 거리에서 30분 길이의 2D 및 3D 영화를 시청하였다. 시청 전, 후 피로도(5가지 범주, 28가지 항목의 설문) 및 시기능(원거리 및 근거리 사위, 폭주 근점, 상대조절력 등)을 검사하여 분석하였다.
결 과: 2D 및 3D 영상 시청 전, 후에 피로도 검사에서 2D 영상에서는 흐려 보임(p=0.019), 건조함 (p=0.023), 피로함(p=0.003)이 영상 시청 후 통계적으로 유의하게 증가하였고 3D영상에서는 피로함 (p=0.019), 어지러움(p=0.047)이 영상 시청 후 통계적으로 유의하게 증가하는 결과를 보였다. 총 28개의 항 목 중에 2D에서 3개 항목, 3D에서 2개 항목에서만 차이가 있었고, 그 점수 변화는 크지 않았다. 또한 시기 능 검사에서는 모든 항목에서 유의한 변화가 나타나지 않았다.
결 론: 2D 및 3D 영상 시청 전, 후에 피로감은 동일하게 측정되었다. 이는 3D 영상 전후 피로도가 증가했 다는 이전의 보고와 다른 결과이다. 이는 본 실험과 이전 보고들의 3D 시청 환경(3D 컨텐츠, 시청 거리, 3D 영상 표시 장치 등)이 다르기 때문으로 생각된다. 이는 또한 3D TV 시청 시 특정 조건에서는 피로감이 2D에 비교하여 심각하지 않을 수 있다는 것을 의미한다.
Purpose: Change of the fatigue and the visual function before and after viewing 2D and 3D movie in 3D TV was analyzed using Simulator Sickness Questionnaire(SSQ) and the visual function test.
Methods: 15 participants with the normal visual function, the normal stereopsis, the corrected visual acuity of higher than 0.8 and the age of range from 23 to 29 years (average age of 25.3±1.6 years) were selected. Participants watched 2D or 3D movies for 30 minutes on 3D TV of the diagonal size of 47 inch at the distance of 2.5m. Before and after watching movies, Fatigues (survey of 5 categories, 28 items) and the visual function such as phoria at the far and the near, near point of convergence and relative accommodation were measured and analyzed.
Results: In the fatigue survey between before and after movies, scores of Burry (p=0.019), Dry eye (p=0.023) and Eye strain (p=0.003) increased statistically significantly in viewing 2D movie while scores of Eye strain (p=0.019) and Dizzy (p=0.047) increased statistically significantly in viewing 3D movie. Among 28 items, changes occurred only 3 items in 2D and 2 items in 3D and the amount of score change was not so large. And no statistically significant difference was measured in visual function test.
Conclusions: Fatigues in viewing 2D and 3D movies was measured to be the same. This result contrasted with the previous report of increase of fatigue in viewing 3D. This may be attributed to the different 3D viewing environment such as 3D contents, viewing distance and 3D display. It also implies that the fatigue in viewing 3D TV under the specific condition would not be the serious compared with fatigue in viewing 2D.