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플레이어의 개인 성향과 게임 내의 트롤링 행위의 관계 : <리그 오브 레전드>를 중심으로 KCI 등재

The Relationship between Players’ Characteristics and Trolling Behavior: Focused on

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316085
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 연구는 플레이어의 개인 특성 변인이 게임 내의 트롤링 행위에 어떤 영향을 미치는지 파 악하고자 하였다. 연구방법으로 <리그 오브 레전드>의 사용자 914명(남성 770명, 여성 144명, 평 균연령 22.19세 SD=4.78)을 대상으로 온라인 설문을 진행하였다. 설문 내용은 나이, 레벨/티어, 자존감, 기본심리욕구, 공격성, 트롤링 행위 여부 등이었다. 분석결과 게임 내의 트롤링 행위에 영향을 미치는 플레이어의 개인 특성 변인으로 ‘나이’, ‘신체적 공격성’, ‘언어적 공격성’이 통계적 으로 유의미한 결과를 나타냈다. 이를 통해 트롤링 행위의 근절을 위해서는 시스템적 구조개선 에 앞서 플레이어 개인 성향의 확인과 이에 대한 충분한 이해가 선행되어야 함을 알 수 있었다.

This study explores how players’ characteristic factors affect on trolling behaviors. The data was collected through online survey from online communities of League of Legends(N=914, male=770, female=144, average of age=22.19, SD of age=4.78). Questionnaire includes age, level/tier, self-esteem, basic psychological needs, aggression, and trolling behaviors. Result shows that player characteristic factors which influence on players trolling behavior are ‘age’, ‘physical aggression’, ‘verbal aggression’. Discussion suggests that the understanding of player's characteristics which influence on trolling behaviors has to precede the improvement of system structure in order to eradicate trolling behaviors.

목차
1. 서 론
 2. 연구방법
  2.1 연구 참여자
  2.2 설문문항
  2.3 분석방법
 3. 연구결과
  3.1 회귀분석의 적합성 검정
  3.2 다중공선성 측정
  3.3 사용자 범주 분류표를 통한 예측정확도
  3.4 로지스틱 회귀분석
 4. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 이준명(KAIST 부설 한국과학영재학교) | Jun Myong Lee
  • 나정환(KAIST 문화기술대학원) | Jung Hwan Na
  • 도영임(KAIST 문화기술대학원) | Young Yim Doh Corresponding Author