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사행성 게임 이용이 청소년의 도덕성에 미치는 영향 – 개인 내적 요인을 중심으로 KCI 등재

The Effects of Gambling Game Play on Adolescents’ Morality – Focus on the Personal Trait

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316095
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 연구는 사행성 게임의 이용이 청소년 도덕성에 어떤 영향을 미치는가를 파악하기 위해 실시 되었다. 이를 위해 청소년들의 선호 게임을 조사하여 사행성 게임과 비사행성 게임 집단을 구분한 뒤, 게임 이용 시간이 개인 내적 요인과 함께 6개월 뒤의 도덕성에 어떤 영향을 미치는지를 1,331명 의 청소년 설문조사를 통해 분석하였다. 그 결과, 게임 이용 시간은 비사행성 게임 집단에서 도덕성 에 영향을 미치지 않은 반면 사행성 게임 집단에서는 부적 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 자존감은 비사행성 게임 집단에서 정적 영향력을 보였지만 사행성 게임 집단에서는 그 영향 력이 상실되는 것을 관찰할 수 있었다. 이후 분석 결과를 논의한 후 후속 연구에 대한 제언했다.

The purpose of the study was the defining of gambling game using effect to adolescent’s’ morality. We conducted the survey on 1,331 students about adolescents’ favorite game and made two groups, gambling and non-gambling game, and we checked the effects of game using time with personal psychological and social factors on the morality that was surveyed 6 months later. The study showed gambling game using time showed negative effect the morality but non-gambling game using time didn’t show any relationship with morality. This means preferring gambling cause decrease of the morality, not game contents playing. And we proposed the follow-up study through the result.

목차
1. 서 론
 2. 이론적 배경
  2.1 사행성 게임
  2.2 도덕성
  2.3 자존감
  2.4 자기통제
  2.5 고독
  2.6 불안
 3. 자료 수집 및 분석
  3.1 자료수집
  3.2 신뢰성 분석
  3.3 상관관계분석
  3.4 집단에 따른 영향 비교
 4. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 이승제(건국대학교) | Seungje Lee
  • 이대영(건국대학교) | Daeyoung Lee
  • 정의준(건국대학교) | Eui Jun Jeong Corresponding Author