본 연구팀은 2016년에 제 2형 당뇨환자 식이교육용 기능성 콘텐츠(롤리폴리 160)를 개발하였고, 이후 당뇨환자와 보건교육자의 요구를 반영하여 당뇨병 전반에 걸친 자가관리용 기능성 게임 콘텐츠로 수정・보완하였다. 이에 임상효과성을 실험하였다. 본 연구는 단일집단 전후비교 실험설계이며, G지역소재 C대학병원에 입원한 당뇨환자 49명을 대상으로 2017년 2월 27일부터 4월 21일까지 하루에 1회 이상, 총 5일 동안 ‘롤리폴리 160’을 통한 자가관리 교육을 실시하였다. 연구결과, 교육 후 대상자의 공복혈당과 식후 2시간 혈당 모두 통계적으로 유의하게 감소하였으며(p<.000), 자기효능감, 인지기능은 통계적으로 유의하게 상승하였다(p<.000).
In 2016, we developed serious content for diabetes (Roly Poly 160) for diabetes, and then revised and supplemented them to serious game contents for self-care throughout diabetes, reflecting the needs of diabetes and health educators. We investigated the clinical efficacy. This study was one-group pretest-posttest design, 49 people with diabetes who were admitted to a hospital in the G region were given self-management training through 'Roly Poly 160' for 5 days, from February 27 to April 21, 2017, once a day. As a result of the study, the fasting blood glucose level and the postprandial blood glucose level of the subjects were significantly decreased (p<.000), and the self-efficacy and cognitive function were significantly increased (p<.000).