1. 연구개요 2. Wearable Device 시장 환경 분석 3. Mobile Game 시장 환경 분석 4. Wearable Device 관련 솔루션의 개발 필요성 4.1. 마케팅 측면 4.2. 유용성 측면 4.3. 플랫폼 측면 4.4. 게임성 측면 5. 적용 Wearable Device 및 모바일게임 5.1. Wearable Device : 기어핏(Gear fit, 삼성전자) 5.2. Mobile Game : 오퍼레이션7(Operation-7, 파크ESM) 6. Wearable Device의 심박센서를 활용한 User Interface 알고리즘 7. Bio UI 구성 8. 한계와 과제