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모바일 폰의 GUI 디자인의 구성요소가 브랜드 선호도에 미치는 영향 실버세대를 중심으로 KCI 등재

Study on Impact of GUI Design Elements of Mobile Phone on Brand Preference With focus on senior citizens

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/373797
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감성과학 (Korean Journal of the science of Emotion & sensibility)
한국감성과학회 (The Korean Society For Emotion & Sensibility)
초록

본 연구는 모바일 폰의 GUI 디자인의 구성요소를 색상, 텍스트, 레이아웃, 그래픽아이콘, 동영상으로 정하고, 이들 요소와 브랜드 선호도와의 관련성을 실버세대를 대상으로 고찰하는 데 목적이 있었다. 이러한 목적을 달성하기 위해 모형을 구축하고 가설을 설정한 후 다중회귀분석으로 검증하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 모바일 폰의 GUI 디자인 구성요소별로 통계적 유의성을 고찰한 결과 색상, 텍스트, 레이아웃, 그래픽 아이콘, 동영상 요소는 제시된 유의수준에서 통계적으로 유의하게 나타남에 따라 이들 요소는 모두 브랜드 선호도에 영향을 미치고 있다고 판단된다. 둘째, 모바일 폰의 GUI 디자인 구성요소들이 브랜드 선호도에 미치는 상대적 영향력의 크기는 텍스트, 색상, 동영상, 그래픽아이콘, 레이아웃 순서로 나타났다. 따라서 실버세대의 경우 모바일 폰의 브랜드 선호도를 높이기 위해서는 ‘텍스트’ 요소와 ‘색상’ 요소를 다른 요소보다 우선적으로 고려해야 함을 알 수 있다. 아울러 ‘텍스트’ 요소와 ‘색상’ 요소의 영향력이 높을수록 브랜드의 선호도는 높아질 것으로 판단된다.

This study has established the GUI design elements of mobile phones as color, text, layout, graphic icon, and video, under the purpose of exploring the relevance between such elements and brand preference among senior citizens. To accomplish the objective, a model and hypotheses were established, which were tested through a multiple regression analysis. The findings are as follows. First, when the statistical significance was examined by GUI design element of mobile phones, the following results were obtained: Color, text, layout, graphic icon, and video were statistically significant at the significance level given, indicating that such elements all affect brand preference. Second, the relative influence of GUI design elements of mobile phones on brand preference was revealed in the following order: text, color, video, graphic icon, layout. It indicates that boosting the brand preference of senior citizens for mobile phones requires considering ‘text’ and 'color' first before any other element. In addition, as the influence of ‘text’ and 'color' becomes greater, the brand preference also becomes higher.

목차
Abstract
 요 약
 1. 서론
  1.1 연구의 배경과 목적
  1.2. 연구의 범위와 방법
 2. 이론적 고찰
  2.1 실버세대의 특성
  2.2. GUI 디자인의 구성요소
  2.3. 실버세대와 GUI
 3. 연구모형 및 가설
  3.1. 연구모형의 구축
  3.2. 연구가설의 설정
  3.3. 변수의 개념적 정의
 4. 실증분석
  4.1. 자료수집과 표본설정
  4.2. 표본의 특성
  4.3. 요인분석과 신뢰도분석
  4.4 상관분석
  4.5. 가설검증
 5. 결론
 REFERENCES
저자
  • 김영석(안산대학교 멀티미디어디자인과) | Kim Young seok (Multimedia Design, Ansan University) 교신저자