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A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools : Focused on Animal Kiosk KCI 등재

다중 개발도구를 활용한 전시표현 연구 : 애니멀 키오스크를 중심으로

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/387362
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 작품인 애니멀 키오스크는 2019년 사비나미술관 여름특별기획전에 7월부터 11월까지 전시되었다. 멸종 위기동물, 예술로HUG전은 ‘생물다양성 보전’ 이라는 인류의 당면과제를 예술적 시각으로 제시하고 그 해답을 찾기 위한 시도로 기획되었다. 이와같이 본 전시는 멸종위기 동물과 함께 살아가는 세상을 만들기 위해 인류에게 전하는 공존과 화해의 메세지를 주제로 기획되었다. 우리는 이러한 주제를 더욱 돋보이기 위해 키오스크와 프로젝션을 통해 환경 자가 진단 체크리스트인 “애니멀 키오스크”를 전시했다. 애니멀키오스크는 환경에 대한 실천지수를 점검하고 각자에게 맞는 환경보호 실천방법을 진단해 알려주는 관객 참여형 인터랙티브 아트 작품이다. 관객이 스스로 무엇이 문제인지, 어떤 방식으로 접근해야 생태계 공존이라는 새로운 가치와 의미를 만들어낼 수 있는지에 관해 생각하는 시간을 갖게하고 관객 참여를 통해 우리가 원하는 세상을 살기 위한 가장 일상적이고 구체적인 실천방법을 제안하고자 한다. 애니멀 키오스크는 각각 다른 개발 도구를 활용하여 개발되었다. 이는 효과적인 표현과 플랫폼에 맞추기 위해 선택되었다. 그리고 이를 통해 5개월간 열린 전시에서 확인해 보았다. 또한 본 연구를 통해 앞으로 다양한 전시 콘텐츠와 다른 개발 도구를 융합하는 방향을 도출한다.

This work, Animal Kiosk, was exhibited from July to November at the Sabina Art Museum Summer Special Exhibition 2019. The HUG exhibition, an endangered animal and art, was designed as an attempt to find the answer and to present the human challenge of 'biodiversity conservation' from an artistic perspective. In this way, this exhibition was designed with the theme of coexistence and reconciliation message to mankind in order to make the world living with endangered animals. To further highlight this theme, we exhibited an environmental self-checklist “animal kiosk” through kiosks and projections. Animal Kiosk is a participatory interactive art work that checks the environmental index and diagnoses the environmental protection practices that are appropriate for each individual. Take time for the audience to think about what is the problem and how to approach them to create new values and meanings of ecosystem coexistence and participate in the most common and specific ways to live the world we want through audience participation. I would like to suggest. Animal kiosks were developed using different development tools. It was chosen to fit into an effective representation and platform. And through this, I checked in the exhibition held for 5 months. In addition, through this study, we will derive the direction to converge various exhibition contents and other development tools.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
    1.1 Exhibition Background and Purpose
    1.2 Composition of Works
2. The main Subject
    2.1 Art Production
    2.2 Exhibition installation and operation
3. Conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • Young Ho KIM(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University) | 김영호
  • Jin Wan PARK(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University) | 박진완 Correspondence to