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The Study on Development Direction of Game Exhibition : Focusing on Exhibition Venue Decision and Gamification Strategy KCI 등재

게임전시회 발전 방향 연구 : 전시 개최지 결정 연구 및 게이미피케이션 전략을 중심으로-

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/395715
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문은 최신 기술의 변화와 전시환경의 급변에 대응하기 위한 바람직한 게임전시회의 발전방향에 대해 전시 개최지 결정 주요 이론과 게이미피케이션 전략방안을 제시하였다. 게이미피케이션은 문제해결의 방편으로 게임요소와 게임씽킹을 도입하여 플레이어들을 적극 참여시키는 개념으로, 플레이어 경험(PX)을 제공할 수 있다. 게임전시장 공간연출에 게이미피케이션 응용하여 기획하는 것이 중요하며, 나아가 전시 부대시설과 주변 인프라 시설들까지도 면밀하게 고려해야 한다. 전시개최지에 대한 이론과 선행연구를 종합해보면, 공항으로부터의 접근성, 전시/회의장 시설, 호텔의 객실, 지역이미지, 지리적 위치, 기후, 지역의 유용성, 관광적 특성, 여가 활동성, 교통, 편의, 시설 등은 공통적으로 중요한 요인들임을 알 수 있었다. 각국의 주요 게임전시회의 특징과 인프라의 비교분석을 바탕으로 기존의 게임전시회의 한계를 극복할 차별화된 전시경험 제공과 재방문률을 높일 방안으로 게임전시회 발전을 위한 특성화 전략 전시운영플랫폼 게이미피케이션 전략 및 전시공간의 게이미피케이션 전략 등을 제시하였다.

This paper is a study on development direction of game exhibition focusing on international game show through exhibition venue decision theory and gamification strategy. The gamification is the idea of using game related elements & thoughts, aka gamethinking, to solve problem and engage players. A well-gamified things(exhibition) can give players the supreme user experience, aka Player Experience(PX) causing playful behavior and a positive mindset. This proposal treats the gamified exhibition as the most effective way for meaningful facility and environment. This paper analyzes the theories and the previous researches about the venue decision of the exhibition, and compared the features and infrastructure of the major game exhibitions around the world and searched for the development direction. In order to overcome the limitation of the existing game exhibition, this paper suggested a method of gamification as a way to provide more exhibition experience and to improve the re-visit rate. From the gamification point of view, specialization strategies for each local government, exhibition operation strategy, exhibition space directing strategy, and surrounding infrastructure strategy were presented. The main goal of a gamified exhibition is to encourage greater engagement in exhibitor (player) and to make more interested experiences through gamification(gamethinking) strategy.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Related research
    2.1 The main factors in determining thevenue for the exhibition
    2.2 Analysis and Implications of MajorGame Exhibitions
3. Gamification Strategies for Game Exhibition Development
    3.1. Specialization Strategies for each local government of Game Exhibitions
    3.2 Gamified operation strategy of Game Exhibitions
    3.3 Gamification Strategy for Exhibition Space
    3.4 Surrounding Infrastructure Strategy for Sustainable Development of Game Exhibitions
4. Conclusion
Reference
<국문초록 >
<결론 및 향후 연구 >
저자
  • Jung Tae KIM(Department of Game Studies, DongYang University) | 김정태