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Implementation and Analysis of Puzzle Adventure Game ‘MyEarth’ KCI 등재

퍼즐 액션 게임 ‘MyEarth’의 구현 및 분석

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/432927
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 논문에서는 빙하가 녹아 갈라져서 떠내려 온 새끼 펭귄이 다시 펭귄 무리로 되돌아가기 위 해서 길을 찾아 나서는 퍼즐 어드벤처 게임을 제안한다. 플레이어 40명의 로그 기록과 설문지 를 분석한 결과를 바탕으로 제안하는 게임의 특징을 살펴보고자 한다. 첫째, 제안하는 게임은 새끼 펭귄이 얼음 덩어리를 밀어서 길을 만들어 이동하는 직관적인 규칙을 제공한다. 로그 기 록에서 플레이 평균 시간은 19분이며, 이를 19개의 리스폰 지점으로 나누면, 구간별 플레이 평균시간은 1분이다. 설문에서 게임 목표 명확성은 4.45점, 게임 난이도는 4.16점을 받았다. 둘째, 제안하는 게임은 가마우지가 새끼 펭귄에게 도움말을 제시하는 등 유용한 정보를 친절 하게 제공한다. 전체 플레이 평균 시간은 baseline이 24분이고, kinder UI가 19분이다. kinder UI에서 새끼 펭귄이 얼음 덩어리를 덜 밀고, 게임 재시작을 덜 하고, 더 빨리 상호작 용하여, 문제를 빨리 해결한다. 설문에서 게임 스토리 이해는 4.15점, 유용한 정보는 4.45점을 받았다. 셋째, 제안하는 게임은 남극과 유사한 환경을 제공하여 몰입도를 상승시킨다. baseline에 비해서 kinder UI에서 다양한 게임 오브젝트와 더 적극적으로 상호작용을 시도하 고, 미션 완료 후 더 오랫동안 오로라를 지켜봤다. 설문에서 게임 캐릭터 선호도는 4.56점, 게 임 환경 만족도는 4.22점을 받았다.

In this paper, we propose a puzzle adventure game in which a baby penguin that drifted away due to an ice calving must find a way back to the penguin colony. The proposed game’s characteristics are examined based on the results of analyzing the logs and the questionnaires of 40 players. First, the proposed game provides intuitive rules for the baby penguin to move on a path built by pushing an ice cube. In the logs, the average play time is 19 minutes, and it indicates 1 minute per section divided by 19 respawn points. In the survey, the game goal clarity receives 4.45 points, and the game difficulty receives 4.16 points. Second, the proposed game kindly provides useful information, such as a cormorant offering tips to the penguin. The average play time is 24 minutes for a baseline and 19 minutes for the kinder UI. In the kinder UI, the players solve the problem quickly by pushing less ice cube, respawning less, and interacting more quickly. In the survey, the understanding of the game story receives 4.15 points, and the useful information receives 4.45 points. Third, the proposed game increases immersion by providing an environment similar to Antarctica. Compared to the baseline, the players interact more actively with various game objects and watch an aurora for a longer time in the kinder UI. In the survey, the character preference receives 4.56 points, and the satisfaction with the game environment receives 4.22 points.

목차
1. 서론
2. 제안하는 게임 MyEarth
3. 실험 및 평가
4. 결론
Reference
국문초록
Author Biography
저자
  • Haeun JEON(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 전하은
  • Ria KIM(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 김리아
  • Da Eun KIM(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 김다은
  • So Hee MOON(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 문소희
  • Hee Yeon SUNG(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 성희연
  • So Young PARK(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, 20, Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Republic of Korea) | 박소영 Corresponding author