디지털 시기능 훈련법을 적용한 후 양안시기능의 변화 평가
목적 : 디지털 시기능 훈련용 게이밍 프로그램을 사용하여 대상자의 시기능 훈련 후 양안시기능의 변화를 조사 하였다. 방법 : 본 연구는 전신질환, 안과적 질환, 과거 수술력이 없고 사시 진단을 받지 않은 신체 건강한 성인 25명(남 자 14명, 여자 11명)을 대상으로 하였다. 언리얼 엔진을 기반으로 한 게이밍 프로그램은 시기능을 강화 및 훈련하 기 위한 목적으로 개발되었다. 모든 피검자에게 디지털 시기능 훈련용 프로그램을 한달 동안 일주일 2회, 30분간 시행하여 훈련을 진행하였다. 결과 : 디지털 시기능 훈련 전과 후의 조절근점은 13.08±2.26 cm에서 10.15±3.41 cm으로 향상되었다. 조절 용이성은 12.05±1.20회에서 9.78±1.32회로 개선되어 선명하게 초점을 맺는데 시간이 단축되었다(p<0.050). 버 전스용이성(Vergence facillity)은 12.89±2.34 회에서 9.14±1.75 회로 통계적으로 유의하게 향상되었다(p< 0.050). 외사위도는 –2.48±2.56 Δ(exo.)에서 -1.07±1.23 Δ(exo.)으로 외사위량이 통계학적으로 유의하게 감소 하였고(p<0.050) 양성융합버전스 분리점은 21.99±4.26 Δ에서 24.55±2.89 Δ으로 개선되었고 음성융합버전스 분리점은 평균 17.57±2.12 Δ에서 18.69±1.60 Δ으로 약 0.1 Δ이 소폭 증가하였다. 결론 : 디지털 시기능 훈련으로 연구 대상자들의 외사위도가 감소하였고 조절력, 조절 및 버전스 용이성과 안구 운동성 능력이 개선되는 것을 알 수 있었다. 디지털 시기능 훈련은 안구 운동성 기능과 양안시기능이 중요한 직군 의 사람들에게 도움을 줄 수 있고 다양하게 활용될 수 있는 활용가치 및 잠재력을 가지고 있다.
Purpose : The purpose of this study was to examine changes in binocular visual function following visual function training using a digital vision therapy gaming program. Methods : This study was conducted with 25 physically healthy adult participants (14 males, 11 females) who had no history of systemic diseases, ocular conditions, prior surgeries, or diagnoses of strabismus. The gaming program, developed using Unreal Engine, was designed to enhance and train visual functions. All participants underwent the digital visual function training program for one month, with sessions conducted twice a week for 30 minutes. Results : The accommodative convergence point improved from 13.08±2.26 cm to 10.15± 3.41 cm following the digital visual function training. Accommodative facility increased from 12.05±1.20 cycles to 9.78±1.32 cycles, significantly reducing the time required to achieve clear focus (p<0.050). Vergence facility improved significantly from 12.89±2.34 cycles to 9.14±1.75 cycles (p<0.050). Exophoria decreased significantly from –2.48±2.56 Δ (exo.) to –1.07±1.23 Δ (exo.) (p<0.050). The positive fusional vergence break point improved from 21.99±4.26 Δ to 24.55±2.89 Δ, while the negative fusional vergence break point showed a slight increase from 17.57±2.12 Δ to 18.69±1.60 Δ, reflecting an increase of approximately 0.1 Δ. Conclusion : Participants demonstrated a reduction in exophoria and improvements in accommodation power, accommodative and vergence facility, and ocular motility following digital visual function training. This training has the potential to improve ocular motility and binocular visual function, and may be particularly beneficial for individuals in occupations where these visual functions are critical. It holds significant applicability and potential for further use in various fields.