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Development of the Networking Framework E-NET for Online Game Developers KCI 등재

온라인 게임 개발자를 위한 네트워크 프레임워크 “E-NET” 개발

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/443625
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구에서는 C# 프로그래밍 언어를 기반으로 하여 E-NET 네트워크 프레임워크를 개발하였 다. E-NET은 기존 네트워크 프레임워크의 복잡한 코드 구성을 단순화하고, 직관적인 클래스 이름을 제공하여 접근성을 개선하였다. 또한, 낮은 수준에서 구현되어 개발자들이 시스템 설정 을 더 쉽게 변경할 수 있도록 설계되었다. Unity 상용 게임 엔진을 활용하여 채팅 프로그램을 개발함으로써 E-NET의 효율성을 확인하였다. 이 연구는 E-NET이 온라인 게임 개발 및 기타 네트워크 응용 프로그램에 있어 간편하고 효과적인 솔루션임을 입증하며, 추가적인 사용자 경 험을 통해 그 효용성을 검증할 예정이다.

This study introduces the development of the E-NET networking framework, built using the C# programming language. E-NET simplifies the complex code structures of existing networking frameworks and improves accessibility through intuitive class names. Its low-level design allows developers to easily modify system configurations as needed. The efficiency of E-NET was validated by developing a chat program using the Unity commercial game engine. This research demonstrates E-NET's utility as a simple and effective solution for online game development and other networked applications. Future studies will further evaluate its effectiveness through user feedback.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Works
3. System Design
    3-1. Design
    3-2. Network Configuration Method
    3-3. Integration with Applications
4. Experiments
5. Conclusions
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자
  • YoonShin Hwang(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea) | 황윤신
  • Park Duream(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea) | 박두림
  • Hanul Sung(Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea) | 성한울 Corresponding author